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2k22樱木花道捏脸_nba2k20樱木花道捏脸

tamoadmin 2024-07-28 人已围观

简介1.NBA2K20后卫徽章怎么选灌篮高手名字:安西教练 (Anzai),樱木花道 (Hanamichi Sakuragi),流川 枫 (Kaede Rukawa),赤木刚宪 (Takenori Akagi),三井 寿 (Hisashi Mitsui),宫城良田 (Ryouta Miyagi),彩子 (Ayako),木暮公延 (Kiminobu Kogure),安田靖春 (Yasuharu Yasu

1.NBA2K20后卫徽章怎么选

2k22樱木花道捏脸_nba2k20樱木花道捏脸

灌篮高手名字:

安西教练 (Anzai),樱木花道 (Hanamichi Sakuragi),流川 枫 (Kaede Rukawa),赤木刚宪 (Takenori Akagi),三井 寿 (Hisashi Mitsui),宫城良田 (Ryouta Miyagi),彩子 (Ayako),木暮公延 (Kiminobu Kogure),安田靖春 (Yasuharu Yasuda),潮崎哲士 (Tetsushi Shiozaki0).

《灌篮高手》(SLAM DUNK)日本家井上雄彦, 以高中篮球为题材的励志型及动画作品,是《周刊少年Jump》全白金时代(20世纪90年代上半叶)三大台柱之一,也是日本历史上销量最高的之一。上世纪90年代,《灌篮高手》被引进中国,成为在中国影响最深远的动漫作品之一。

NBA2K20后卫徽章怎么选

我认为作为90年代日本动漫的神作《灌篮高手》影响了一大批的人,可以说很多人的青春都是在《灌篮高手》的陪伴下长大的。但就是这部神作,在动画101集后,在湘北进入了全国大赛之后,便停止了更新。虽然继续更新到了全国大赛,但是动画的缺失一直是很多粉丝不能了却的遗憾。

2012年的时候,一部名为《黑子的篮球》的动漫开始在各大网站进行更新,连续三季,每一季都让人看的热血澎湃,但总觉得缺点动漫在设定上缺少了什么,直到最进我开始补番《灌篮高手》才明白,它缺失了什么?

(1)一个是人一个是神

在《灌篮高手》里边一场比赛的胜利是依靠全队所有人的努力,不管是湘北还是陵南、翔阳亦或是海南,在一场比赛里,你都可以见到队友之间相互鼓励的片段。最简单的例子便是木暮,作为湘北的副队长,虽然没有什么才能,却总能在最关键的时候发挥最重要的作用。

而《黑子的篮球》则是一群神在打篮球,虽然也讲究配合,但变来变去总是那么几个人,黑子的传球,火神的得分,所谓的zone,各种状态,各种技能,到后来真的感觉已经不是在打篮球了。而是结结实实的科幻片了。

(2)主角的问题

这个问题是我最近回去补番的时候突然想到的,在《灌篮高手》里边,每个人都可以作为一个主角存在,记的最深的和翔阳的那场球赛,樱木五犯退场,而此时离比赛结束还有十分钟左右,但是湘北并没有因为樱木的离场而输了比赛,如果把这个场景设定在黑子里边,设想同样的情况下发生在诚凛,会是怎样的结果,可能诚凛还是会赢,就是会出现另外一个火神。

(3)的设定不同

《灌篮高手》在一开始就表明了自己的主题:为了称霸全国。所以不管是湘北还是海南,翔阳还是陵南,大家的目的都是一样的,为了这个目的,我们只有变强,变强在变强。而黑子则是为了证明:篮球究竟是团队的篮球还是个人的篮球。为了这个目的黑子加入诚凛和火神一起,打败自己曾经的队友,最后只是为了告诉你:篮球终究是个人的篮球。因为没有了火神,诚凛不在是诚凛。但是没有了樱木,湘北依然是湘北。

(4)所有的比较只是为了热爱

在写这篇文章之前,我去逛了下知乎。对于灌篮和黑子的比较,大家最能接受的答案是等黑子破亿再说,大家最能接受的对比,不是一个年代的产物,根本没有可比性,但是可能看过《灌篮高手》的我们都希望成为樱木花道一样的人,但是你会想成为黑子里的谁呢?

在游戏中后卫徽章的选择是比较重要的,那么NBA2K20后卫徽章怎么选呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的详细选择推荐吧。

详细选择推荐

终结类

冲框大师:主要作用是跳步,欧洲步,转身等高级上篮或扣篮战胜对方防守的能力,和他相辅相成的是空中魔术师,增加高级上篮投进的几率。看出区别了吗,一个是让对面防不住,一个是增加进球率。

对抗终结者:很多人说这个是增加隔扣几率的徽章,然而我把他清零了隔扣比之前还狠(因为测试的早)然而上篮出对抗了他却没显示,不知道什么原因,我个人猜测不是所有的徽章都会蹦出来说生效了,有的是从根本上改变了某些东西而不是特定情况触发,下面还会提到有这种徽章。

巨人克星:现在才开始测试紫色功效,但不用我说大家也知道,肯定顶级不用商量。

强力终结者:这个徽章真的很重要!影响后卫隔扣的我不知道是力量还是弹跳,但肯定有体力!我的体力将近满的时候,隔扣虎的一批,体力一旦过半,根本不再触发隔扣哪怕开了主宰,只能上篮或者快攻偷个扣篮,体力对于扣将太重要了,这个必紫!

特技演员:这个我从19就不是特别重用,因为大部分时间都在扣,这个是上篮有用的,但鉴于体力过半以后要依靠上篮为主,所以这一代这个徽章比重有所增加,我个人可能不会紫。

空接终结者:这一代空接很吃徽章,不论是终结还是传球,徽章升级有空余点的推荐点个银或金。

节奏终结者:我知道触发频率很高,但也只有进了他才蹦出来,这个徽章待测,看看没有和紫的区别大不大。个人目前命中60%以上浮动,如果我隔扣倾向再高一些打算舍弃这个,毕竟是降低惩罚而不是增加命中,92的上篮稍早稍晚我也不清楚惩罚究竟有多大。

闪躲终结者:这个算是我说的佩戴即生效而不是特定情况生效的徽章,所以根本没人见他蹦出来过,但个人感觉有效果,没戴的时候欧洲步总被顶着上,戴了以后欧洲步滑溜的像泥鳅,上篮成功率挺高,而且不会降低隔扣几率,正在考虑要不要带。

组织类

十美分:众所周知现在电脑队友的命中不是那么稳了,如果是iso类的球员可以不点,主打传球组织的同学可以带,比重比19高。主打公园的话必满,队友会很舒服。

应变大师:对于冲框同学这个是必点的!但可能不用紫。目前我用银色试水中,已经很舒服了,只要不是传到三分线的话,篮下队友基本都不用跳起来接,想传三分线的可以金,可能金色还会跳接,紫色的话那就是跳起来随便传了。点数紧的也要凑出个银色,有条件可以金,跳传狂人可以紫。我场均十多个助攻就靠它了。

急停大师:不会用的同学感觉这个徽章根本毫无体现,急停还是惯性很大。我一开始也一样,都开始考虑弃掉了,突然发现,RS左或右的急停确实不起效,但RS后的急停很快,启动也很快,动作比较像欧文,等级越高急停越灵活,配合紫脚踝效果更佳!但优先级不是最高,可以后期再点。

护球大师:冲框必紫!必紫!必紫!多少次我隔扣动作都准备上了被对方一个手贱就打下去,要么失误要么造犯规,很影响扣将爽快感!手贱代表特雷杨,利拉德,德拉季奇。这个徽章优先级仅次于第一步。

控球大师:他跟脚踝的区别是,你花式运球突然切入会让防守人顿住(stun)来不及反应,而脚踝的作用是你花式运球,对方移动方向错误有几率被晃倒,两者效果不冲突。

空接发起者:同空接终结者,正常空接成功率较19有所削弱,这个徽章比重增加,可以不点,有富裕点的点上也行。

空隙猎手:后撤步能拉扯出距离,本身是服务于运球投篮手,扣将喜欢也可以点,个人不打算点。与其把他晃进禁区还不如把他甩在身后。

第一步:这个再不懂,估计上面我说了啥你也不会懂。

运球老手:强推荐满。可能有的人不需要来回晃晃晃,全靠挡拆或第一步,但这一代运球真的耗体力,再遇上个防守好的,你急停拉扯总会有吧?像我之前所说,扣篮倾向是被体力左右的,一旦在突进的时候耗费大量体力,就算进去了可能也是换个上篮,个人推荐能紫就紫。

防守类

死亡缠绕:真的厉害的防守徽章,目前铜对付一些控球能力低的经常逼到停球,但对付稍微控球好点的就顶不住了,对付特雷杨,利拉德这种特别爱突进篮下的更挡不住,追帽又追不着,所以这个徽章的成长是为了对付越来越高运球能力的后卫,能满则满。

防守威慑:又一个神徽章,樱木花道和哈登的(伪)紫色徽章,靠眼神杀死你徽章成长对付投篮能力越来越高的对位,能满则满。

永动机后卫:已经强调很多遍体力重要性了。我要说什么你们懂吧?

持球抢断满不解释,挡拆闪躲想点就点,无球跑位杀手感觉作用不太大,拦截者适合反应快的,就靠断传球吃饭的同学。

还有个冲板大师我看有的同学会点。第一,后卫防守徽章优先级比他高的有很多,就算纯锁防后卫也没必要点他啊,第二,防守篮板点高了基本后场板是你包了,就算点了你也抢不过自家和对方的内线啊,这个徽章给后卫完全是占用点数的,强烈不推荐,就是特别喜欢那就点,怎么玩是大家的自由对吧。

总结下来,如果刚玩扣将后卫的同学,推荐优先点起:巨人克星,强力终结者,第一步大师,应变大师,死亡缠绕,防守威慑。前期会比较舒服,具体点法因个人玩法习惯可做调整。后续再有新发现还会跟大家分享。撒花完结。