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nba2k20基础教学_NBA2K20新手教程

tamoadmin 2024-07-14 人已围观

简介1.csgo分辨率2k但笔记本3.5k2.相比NBA 2K14,NBA 2K15 有什么新内容3.《足球经理2021》的转会费太低,玩家该如何解决?1、传球:A2、击地传球:B3、高吊传球:Y4、投篮:X5、呼叫战术:LB6、定位传球:RB7、背身单打:LT8、冲刺:RT9、向上移动球员:左摇杆向上10、向下移动球员:左摇杆向下11、向左移动球员:左摇杆向左12、向右移动球员:左摇杆向右13、专家

1.csgo分辨率2k但笔记本3.5k

2.相比NBA 2K14,NBA 2K15 有什么新内容

3.《足球经理2021》的转会费太低,玩家该如何解决?

nba2k20基础教学_NBA2K20新手教程

1、传球:A

2、击地传球:B

3、高吊传球:Y

4、投篮:X

5、呼叫战术:LB

6、定位传球:RB

7、背身单打:LT

8、冲刺:RT

9、向上移动球员:左摇杆向上

10、向下移动球员:左摇杆向下

11、向左移动球员:左摇杆向左

12、向右移动球员:左摇杆向右

13、专家摇杆:右摇杆向上

14、专家摇杆:右摇杆向下

15、专家摇杆:右摇杆向左

16、花式灌篮:在突破时,RT键+将右摇杆向远离篮筐的方向推住。

17、投动作:轻击①或快速推动然后释放右摇杆。

18、跳步收球:在运球时按①加上偏离运球方向的左摇杆,左摇杆决定这跳步的方向。

19、空中改变投篮:在扣篮或上篮过程中,在空中向任何方向推动右摇杆。

20、补篮:当一位进攻篮板手准备跳起时,按下①或朝任何方向推住右摇杆。

21、背身上篮:按住LT键开始背身,朝着篮筐推动左摇杆+朝任意方向按住右摇杆。

22、背身钩射:按住LT键开始背身,在推动左摇杆的同时,朝着篮筐向左或右推住右摇杆。

23、背身后仰:按住LT键开始背身,背对着篮筐方向时向左或右推住右摇杆。

24、背身晃肩勾手:按住LT键开始背身,在推动左摇杆的同时,按住RB键+朝着篮筐向左或右推住右摇杆。

25、背身晃肩后仰:按住LT键开始背身,在推动左摇杆的同时,按住RB键+朝着远离篮筐向左或右推住右摇杆。

csgo分辨率2k但笔记本3.5k

如果电脑连接了没有外网只有局域网的无线路由器,就会导致NBA2K13进入游戏后黑屏,只要退出游戏然后断开看、路由器重新进入游戏就OK了(如果又外网的话连接路由器不会带来影响则可能是显卡驱动的问题)我的就是这个问题

相比NBA 2K14,NBA 2K15 有什么新内容

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笔记本设置csgo分辨率设置 原创

2021-08-10 21:48:48

1点赞

D.....

码龄4年

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笔记本的显卡设置和台式电脑的设置方式是不同的

台式电脑如果设置分辨率一般在n卡的控制面板中设置

但笔记本的n卡控制面板中没有设置信息

在这里插入描述

所以使用快捷键ctrl + alt +F12 示例电脑为 拯救者y7000p

打开显卡控制面板

点击显示器

在这里插入描述

先选择缩放全屏 然后选择左侧的自定义分辨率

在这里插入描述

设置自己游戏中要用的比例与电脑对应的分辨率参数

在这里插入描述

记得保存配置 最后在游戏里面调整设置

点击阅读全文

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改变电脑分辨率(自定义)

电脑自定义分辨率

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windows 用于自定义屏幕分辨率大小: 桌面新建个txt文件: 第一个:full_screen.bat (注意后缀改为bat(删除txt)) 打开后(记事本方式打开)写如下代码: "C:\Program Files\VMware\VMware\ Tools\VMwareResolutionSet.exe" 0 1 , 1990 1000 注意代码中的 1900 和 1000 为修改后大小,即1900 * 1000 ,可以根据自己电脑显示器大小来调节两个值,注意中间有个空格哦!!!!...

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最新发布 Unity联网多人游戏技术方案调研

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《足球经理2021》的转会费太低,玩家该如何解决?

NBA 2K15

游戏介绍(PRESENTATION)

1.应广大玩家要求,NBA2K15用了比以往更加简洁华丽的界面,选择球队界面将会使用球员照片。

2.在菜单的中心位置,玩家们会看到NBA2,一个每周更新一次的电视节目,只能在游戏里看到,每期时长15分钟,由瑞秋德米塔主持。瑞秋不是一个简单的&主播,她曾在高中时期参加过麦当劳女子全明星篮球赛,篮球实力无需解释。

3.NBA2是NBA2K制作组开发的一个展现NBA2K玩家社区的电视节目(比如数据排行榜的领头羊,各种活动竞赛的冠军,令人激动人心的玩家赛场集锦),和游戏开发员探讨游戏的更新和攻略,游戏制作背后的花絮,以及大家喜欢的NBA球星的生活展示等。

4.赛前比赛前瞻板块今年将会重回游戏,该板块将由《NBA Inside》两位当家主持艾尔尼.约翰逊和大鲨鱼奥尼尔主持,每场比赛开场两位都会简单分析比赛看点&球员介绍等内容。奥尼尔会在游戏中大秀他的耍宝功夫。

5.我们几乎扫描了NBA所有球员的赛场动态,包括新秀。今年球场最大的改变就是球员的头发会随着运动而飘动,而不是之前那样的贴在头上。

6.全新的编辑球员系统可以让玩家随心所欲的编辑自建球员。除了以往的面部编辑之外,今年我们的很多脸型发型五官都来自于其他的NBA球员,所以如果你想要拿吉诺比利的头顶配阿泰斯特锋利的脸型,更多搭配随你心情。

7.NBA2K系列首次放出!玩家可以利用PS4摄像头和XBOX体感设备将自己的脸扫进游戏中进行MC模式。这一功能目前仅支持PS4和XB1。

8.你可以使用你的扫描模型进行MC模式和其他在线模式(比如篮球公园)。

9.球场气氛方面,用了全新的拉拉队员和吉祥物,每个球场都会有当家球星的大头牌子,全新的球员开场介绍,比赛开场的升旗仪式并播放国歌。观众也会根据球员在球场的表现有更多反应,之前LD2K也提到过NBA2K15中,当比赛进入垃圾时间以后,观众们就会逐渐退场,当比赛进入焦灼的时候,所有观众都会站起来欢呼。

10.当玩家完成一个精彩进球以后,NBA2K制作组开发了全新视角去记录球员反应。

游戏体验(GAMEPLAY)

11.为了帮助玩家找到手感,NBA2K制作组建立了一个全新的投篮指示系统,投篮指示条的颜色改变帮助玩家找到正确的投篮点,不同的位置拥有不同的投篮点,投篮指示系统会告诉玩家球员的投篮热点和冷区。在正确的时机提示玩家做出正确的出手,这可以帮助玩家很快找到投篮感觉,另外,不用的球员拥有不同的投篮手感。

12.全新的投篮系统并不意味着玩家的每次出手都能命中,高命中率的时代过去了。NBA2K15中建立了全新的投篮教程用来帮助玩家找到投篮的时机。投篮的时机决定命中率,系统会智能的判断出玩家是否在勉强出手。与此同时,当球员在投篮冷区投篮的时候,命中率也不会很高。所以,选择合适的时机地点投篮很重要。

13.全新改进的防守系统使AI的防守看起来更合理,NBA2K制作组修正了狭小空间里的防守动作,使AI的防守不那么疯狂(低能),因为进攻方的一个虚晃而频繁起跳的情况将有所避免,他们会根据你的进攻去调整防守策略。所以,当你在内线的时候,最好也根据不同的防守者调整进攻策略。

14.开发者花了大量的时间研究内线球员间的物理碰撞系统,使对抗显得更真实。玩家会在低位遇到更多中碰撞情形而减少轻松而精彩的内线进攻镜头。如果你想在内线扣篮,在与防守者对抗之后你有可能动作变形,身体失去平衡,从而扣篮失败。

15.不同的球队都会有不同的赛场战术阵型,每个球队都会根据现实中的阵型排阵。之前的NBA2K系列,每支球队的默认阵型战术全部都是1对1阵型。NBA2K15中,如你使用的是热火队,琼斯曾开玩笑说他们没有一个真内线(不好意思,波什),他们会排出4-1阵型。而马刺将会默认出3-2阵型。当然,在比赛中玩家是可以自己根据喜好调整阵型的。

16.强的活性成分也开辟了重复的情况。一旦你了解它的倾向与你的团队,你可以通过强制一个特定的动作把球在一个特定地点或进行特定动作。这应该可以帮助你快速创建专案的得分机会,当你*重新运行你的基本集合,而不是调用

17.重点防守去年回归了,但是NBA2K15带回了更多常规策略系统针对个人专项防守。玩家可以针对对手中具有威胁的球员取双人包夹战术,你同样看设定防守强度。LD2K在他的推特里也提到了今年的单人防守设置会有很多新变化,具体的变化只有玩过才能知晓。

18.每名球员都有自己的招牌动作,玩家可以摇动右摇杆触发招牌动作。

19.和FIFA类似,每名球员拥有不同的技能徽章和性格徽章决定了不同的球风和性格。球员最多看拥有70个徽章,詹姆斯拥有现役球员中最多的47枚徽章。

20.全新的新手教学改名为2KU,封面人物杜兰特和其他几名球员亲自配音为玩家做指导。

21.欧洲篮球联盟的球队有所增加,这是我们最先知道的消息。NBA2K制作组为欧洲球队量身设计了欧洲风格的阵容和战术。欧洲球队也可以在我的联盟里选择。

我的职业( MYCAREER)

22. 去年的过场动画角色扮演体验为玩家带来了很大的震撼,所以NBA2K制作组今年创建了一个全新的故事,玩家要完成一个从落选新秀成长为超级巨星的过程。

23.NBA2K14的MC模式里,玩家专注于与宿敌杰克逊.爱丽丝的竞争关系,玩家更多的时候需要独当一面,体现个人英雄主义。NBA2K15的MC模式里,我们更强调的是团队篮球,如同马刺一样打出最合理的进攻。

24.这个我们之前也说过了,NBA2K开发组在每支球队都找了一名或多名球员作为MC导师,导师会在游戏过程中给玩家提出要求和任务,作为故事的线索人物出现。MC球员如果转会的话,导师也会换人。

25.与往年的参加选秀开始不同,今年的MC将会被球队低估而以落选起点。玩家将会以一个落选新秀开启自己的职业生涯,你的经纪人会为你安排很多球队的试训机会,玩家在试训通过后将会得到一份十天短合同。

26.你可以选择参加哪些球队的试训,但是你最好关心一下同一位置上各个球队的板凳深度。

一只球队同一位置的板凳深度和你在球场上的评分会觉得你能否得到球队的合约。如果你想加盟一支相同位置上有多名出色球员的球队,你需要在试训中表现更好。

27.一旦你获得了十天合同,你要尽最大努力抓住机会去获得一份长期合同。

28.在玩家的第二个赛季,道格.里弗斯将会成为你的主教练。你的球员和教练的关系将会比之前的教练更紧密,他会和你说他对你在比赛中的期待和在特定比赛里你需要特别关注的地方。你的助理教练也会在赛前告诉你比赛的重点任务。

29.MC模式中将会为玩家提供更多新的代言活动用来帮助提高玩家在联盟的影响力

30.新的MC模式中,玩家可以跳过自己不想打的比赛。你可以选择那些可以得到更多VC点的比赛或者更有挑战的比赛。

31.为了防止玩家玩到后期总评99,开发者重新制作了球员成长系统。与以往的玩家自己加各种能力值不同。这才的球员成长玩家将会以投篮得分的形式决定,在升级系统里,玩家通过中距离投篮,扣篮,防守,传球等。你可以在多次投篮中提高自己的总评,玩家拥有的升级投篮次数是有限的。这样会帮助玩家的总评最终定格在满分99以下。

32.玩家可以通过自己的表现得到个性技能徽章,徽章一共有77个,其中28个个性徽章,49个技能徽章,技能徽章分为金银铜三个等级。

33.技能徽章包括身体素质,篮板,内线得分能力,中距离得分能力,组织能力和防守能力

34.NBA2K15的MC模式中调整了队友评分机制,尤其是去掉了乱要球这一评分项目。

我的联盟(MYLEUE)

35.我的联盟不同于我的经理模式的地方在于玩家可以掌控整个联盟,包括管理多支球队。

全新的受伤2.0系统,新的选秀报告,交易方法和模拟数据都可作为玩家参考。

36.自定义选项里玩家可以设置赛季长度,梦幻选秀,自定义名单,交易规则设置,调整球的阵容深度,修改选秀名单质量。

37.我的联盟模式是离线模式,或许在未来可以做成在线模式。

我的球队(MYTEAM)

38.MT模式今年增加了球员功能,和EA的梦幻球队模式类似。

39.新内容,挑战,球员将会在今年出现。

40.新的球员包括伯纳德.金,鲍勃.库西等名宿加盟NBA2K15

41.季后赛之旅会随着赛程的深入而增加难度。

42.最后三条是本时代的球队模式,玩家可以选用他们进行快速比赛或在线比赛。

44.在全明星比赛之前,NBA2K会统计各个球队的获胜次数,最终选择获胜最多的球队成为最强阵容

说起年货游戏,大部分玩家的第一印象可能是那几款“久负盛名”(或者说差评不断)的体育竞技模拟游戏——《NBA2K》系列以及《FIFA》系列。

NBA2K21

作为游戏圈内的老牌IP,它们是毫无疑问是有着自己的拥簇的。在国内游戏圈,始终有着一部分玩家十分热爱这类游戏,并沉迷其中。而问起他们热爱的原因。大部分玩家都给出了肯定的回答——就是在这类游戏中,有着由内而外散发的拟真性。

FIFA20

的确,拟真性作为模拟类游戏的核心,自然能提供给这类玩家其他游戏无法提供的感觉。你能在几近现实中的体育职业联盟中战斗,遵守熟悉的规则,并在这种规则下适应竞技的强度;不断击败对手,书写你的故事和——模拟类游戏能带给玩家的不止拟真,还有在拟真下难以忘怀的故事感。

十字军之王也算是拟真游戏中的佼佼者

不过,虽然年货体育模拟游戏有着很多优点,但他也有着其余一堆被讨厌的原因。比如:在游戏多个版本中变化都很微小;游戏玩法内容较恒定无趣;其版本更新带来的负面优化;甚至还有无处不在的内购。这些都是它每年作品风评都并不怎么完美的原因。

也正是因此,2K系列的差评不断

我们今天的主角也正是一个体育模拟竞技游戏系列,它与上面讲述的《NBA2K》系列以及《FIFA》系列没什么不同。也是一款以体育方向为核心,但比同类的赛场模拟游戏更加硬核,更探究一项运动背后的原理与机制,需要大局观的游戏系列——《足球经理》系列(也称FM)。

足球经理2021

老酒

作为一瓶“老酒”,《FM2021》的“味道”和去年的《FM2020》差别并不是很大——仍然是那密密麻麻的数据,各种维度的俱乐部运营内容,无处不少的环环相扣,自成体系的游戏内逻辑,与游戏万年不变的系统。

多到繁复的系统

但也就是这些东西,它们共同填充在《FM》系列的最新作中,维持住了那股让人熟悉的感觉。即便是一个新手,在他度过了最开始的新手期后,也能感受到复杂精密的《FM2021》向自己展露的真正快乐——也就是这瓶“老酒”最香醇的部分:策略感与身临其境的模拟感。

走马上任

赛场内充满了策略:对局中,玩家操控的教练可以调整战术,更换球员替补,或是调整比赛的节奏。甚至可以在场下喊话,在更衣室用自己的言语振奋球员,指点球员包夹对方表现出色手感火热的人,来控制对方的进攻节奏,球场上,玩家可以用多种维度的策略来影响这场比赛的结果。

战术

赛场外也要有运作的思维:要不要卖掉一些高薪人物,花重金买下更强的球星?是个人技术更重要还是球队磨合更重要?要不要冒着受伤的风险进行高强度的训练?如何应对电话和赛前发布会?这些都是要玩家作为经理,去衡量和把握的事,努力在金主和球队之间做好平衡,这些内容玩起来虽然很累,但却有一种无与伦比的成就感。

场外的博弈也不可小觑

这种成就感将随着对球队的培养,以及赛季不断推进的时间积累中爬至巅峰,诞生出无与伦比的沉浸感。通过逐渐养成自己的球队阵容,恍惚之间,玩家仿佛能感到自己的确身临战场,率领自己的王者之师一步一步前进。和团队一起欢笑,迎接挫败与胜利,甚至创造属于他们的奇迹之夜。

奇迹逆转

如此模拟对于梦想,现实的把控——在某种意义上圆满地实现了,向往足球的玩家对这项运动的一切渴望。让他们以一种现实的视角,体验游戏中自己与世界的变化,并以冰冷的数据点燃纯粹的热血,大概就是《FM》系列带给玩家最本真的乐趣。

球场实况

新瓶

虽然说是新瓶,但《FM2021》的瓶子也并不怎么新。相比于老版本《FM2020》,《FM2021》的提升可谓是屈指可数。很大一部分更新来自于新手教程的填充,以及一部分对谈话沟通环节的优化。

在《FM》系列的前几代作品中,新手教程简单至极几乎成为了这一系列的特征。也正是凭借这一特征,《FM》自一开始就被赋予了一个"硬核",“难上手”的刻板印象。甚至与P社那几款“教程无用”的历史模拟游戏风评相同。

足球经理2013

相比同类(如P社的《钢铁雄心》《十字军之王》系列)策略模拟游戏具有足够可视化的游戏系统,《FM》系列则更偏向数字与计算,没有绝对好用的固定思路,唯有沙盒推演时才能体现出游戏的拟真性。这些缺憾,也让不少模拟游戏的忠实热爱者玩家闻《FM》色变。

但这一切,在《FM2021》被彻底解决了。因为本作的新手引导,在前作的基础上进行了一定程度上的优化。在许多系统功能玩法的讲解上,《FM2021》开始用更加直观简洁的内容取代有着过分冗余的老内容,并结合玩家游玩的球队本身进行间接教学。

结合球队进行讲解

这使得虽然游戏的系统仍然在不断填充内容并变得复杂。但这一版本愈加落实实际且详细的新手教学引导,足以让许多从未接触过模拟游戏的玩家,在几十分钟内粗略的明白游戏的玩法,并在不断的探索中寻找到独属于自己游玩的乐趣。看得出来《FM》系列的开发商Sports Interactive,对于吸引新玩家,增加新玩家粘性这方面,可谓是煞费苦心。

数目详尽的教学内容

当然,如果你是热爱足球的竞技游戏玩家,同时也了解足球俱乐部,球员买卖,球队战术,青训等一系列足球背后的资本运作法则,你对《FM》系列的上手速度显然会更快。这也与制作团队对足球市场生态出色的把控、设计、还原息息相关。

球员搜索

言归正传——讲完新手引导的填充,接下来要讲的肯定就是谈话沟通环节的优化了。

不得不说,这一内容的添加让游戏的沉浸感几乎是在原本的强度上翻了个番,你甚至可以用肢体语言来配合言语表达自己的观点,见面会大张手臂怒斥记者,更衣室指点球员激励斗志。而在签署合同,与董事会谈论条件时,这种情况也依然适用。

比赛前的见面会

即便其中一些回答略显生硬,有着机翻的感觉,甚至有些让人感到滑稽可笑。但当你在赛场上训话,用着各种各样的话语回答记者的问题时,他们的确起到了至关重要的作用——你会清楚的感觉到自己在赛场,球队,以及游戏中的位置,这是《FM》一开始历经数十个版本都没有营造出的游戏沉浸度。但《FM2021》无疑做到了最好。

FM2021

结语

其实很久以前,我觉得小众作品是难以维系其“年货”频率制作的——特别是像《FM》这种受众不过百万级的IP,持续制作看起来像是透支生命一样。但实际上,我误判了一件事,年货本身正是因为足够的粉丝粘性而出现的。

即便是两个版本之间只有非常微小的变化,但换上了新的年份,某些依旧能来到市场上赚粉丝们一波钱。我以前一直很厌恶这种行为,甚至把厂商比作韭菜收割机。但我现在悟到了:只要游戏好玩就行了,想那么多干嘛。

所以,我开始喜欢上《FM2021》了,它确实是很好玩的——至少比乱改后的《NBA2K21》好玩。