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羽毛球赛制表格_羽毛球赛制表

tamoadmin 2024-07-15 人已围观

简介1.羽毛球比赛,单局淘汰制的意思是?简单明了一些,容易明白2.羽毛球淘汰赛制规则3.羽毛球小组赛循环4支队,时间排序 羽毛球比赛规则及方案  羽毛球比赛规则及方案,羽毛球是一项室内,室外兼顾的运动,而且打羽毛球是可以减肥的,让自己越来越瘦的,羽毛球的规则是比其他运动比较多的,以下来了解羽毛球比赛规则及方案。羽毛球比赛规则及方案1   羽毛球比赛方案  为了活跃

1.羽毛球比赛,单局淘汰制的意思是?简单明了一些,容易明白

2.羽毛球淘汰赛制规则

3.羽毛球小组赛循环4支队,时间排序

羽毛球赛制表格_羽毛球赛制表

羽毛球比赛规则及方案

 羽毛球比赛规则及方案,羽毛球是一项室内,室外兼顾的运动,而且打羽毛球是可以减肥的,让自己越来越瘦的,羽毛球的规则是比其他运动比较多的,以下来了解羽毛球比赛规则及方案。

羽毛球比赛规则及方案1

  羽毛球比赛方案

 为了活跃学校课余体育文化生活,增强学生体质,不断丰富小学生课余体育活动,促进学生德智体全面发展,我校少先队大队决定举行三————五年级学生羽毛球赛,具体方案如下:

  一、参赛对象:

 五年级学生。各班至少挑选4名同学。

  二、比赛时间:4月20日下午第三节课。

  三、比赛分组及形式

 1、比赛分组:本次活动分2个小组:三、四年级组和五年级组

 2、比赛形式:用男子、女子单打和双打的形式。

  四、裁判组

 组长:___

 成员:___(裁判)、___(裁判)、___(负责计分)、___负责选手抽签、记录分组人员)

  五、比赛规则

 每场比赛11球制,获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;

 (1)第一轮:淘汰赛。每班选手先与本班选手对打,从获胜者中选出2名学生参加小组赛。

 (2)第二轮:淘汰赛的获胜者按照抽签的方式决定单打顺序,由许文静负责选手抽签。本轮比赛决出单打前两名选手。

 (3)第三轮:第二轮输的两个选手进行单打,决出第三名;前两名选手进行单打,决出冠、亚军。

 (4 )双打比赛:每班各派两名学生与同年级的选手对决,取3局2胜制,每局用11分制。

  六、比赛要求

 1、按照比赛时间安排,班主任负责认真组织本班学生参加比赛。

 2、服从裁判安排,坚持友谊第一、比赛第二的原则,赛出水平,促进交流,增进团结,锻炼身体。

  七、比赛奖励

 每组单打表彰前三名同学,双打表扬第一名,颁发相应奖品。

  规则

 羽毛球比赛用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局中,一方先得21分且领先至少2分即算该局获胜,否则继续比赛;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。

 单打时,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

 如“再赛”,发球员应以该局双方总得分数来确定站位。若总分为单数,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球;若总分为双数,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。

 双打时,一局比赛开始,应从右发球区开始发球。只有接发球员才能接发球;如果他的同伴接球或被球触及,发球方得一分。任何一局的接发球方得一分时,接着由接发球方运动员之一发球,如此交换发球权。注意,交换发球权时双方4位运动员都不需要变换站位。

羽毛球比赛规则及方案2

  羽毛球比赛方案

 为了丰富求索学子的课余生活,增进社员之间的交流,求索学社决定举办羽毛球比赛。以“青春活力”为口号,以“运动之美”为目标,培养求索学子的.顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。加强社员之间的沟通与交流,培养团结协作的团队精神。

 1、活动目的:丰富求索学子的课余文化生活,增加社员之间的交流机会,培养他们团结友爱,顽强拼搏的精神。

 2、活动主题:青春活力,运动之美

 3、主办单位:数学学院求索学社

 承办单位:求索学社社员部

 4、参赛对象:数学学院全体社员

 5、活动时间:20__年11月24日(初赛)

 6、活动地点:初赛和复赛在室外羽毛球场,决赛在宪梓体育馆二楼。

 7、活动形式:以小组为单位,每个小组4人(要求同级同学组队),男单、女单、混合双打(每位成员至少要上一场,最多参加2场)

 8、器材设备:羽毛球、球网由求索学社提供,羽毛球拍自备。

 9、报名方法:有意向的同学可以填写报名表交给班长或者向社员部部长黄家森(616143)和张海婵(616341)报名。(请各班班长于11月23号上午下第二节课把报名表交到田师213)

 10、报名时间:截止至20__年11月23日上午第二节下课

 11、比赛赛制:小组赛比赛用单局淘汰制,前5名用三局二胜制(每局21分)

 12、比赛规则见附录

 13、注意事项:注意场地卫生,保持场地清洁和活动秩序;友谊第一,比赛第二;注意活动中自身安全;需备好相处理赛中的突发;需做好赛前准备工作,灵活应对比赛中出现的各种突发,使比赛可以顺利地进行。

 14、奖励:

 1、一等奖一队(荣誉证书+综合测评)

 2、二等奖一队(荣誉证书+综合测评),

 3、三等奖一队(荣誉证书+综合测评),

 4、优秀奖2队(荣誉证书+综合测评)

 15、经费支出:

 1、羽毛球5筒_25125元

 2、纯净水3桶_515元

 3、宣传海报1张10元

 4、必备药品:正金油,云南白药,创可贴,消毒水15元

 5、荣誉证书5张_15元

 6、奖励品__元

 共计170+__元

 16、备注:宣传海报有宣传部负责,网络部负责拍照,新闻部负责记录赛前后情况,外联部负责拉赞助,社员部负责邀请或培训10名裁判。

羽毛球比赛规则及方案3

  羽毛球比赛方案

  一、活动目的:

 增强学生体育锻炼的意识,提供展现集体风的舞台,发扬团队精神,增强组织凝聚力,使学生体会集体的力量。

  二、赛事主办方:学生工作处

  三、赛事承办方:电气工程系宿管会

  四、比赛地点:

 电气工程楼(男单、男女混合双打)

 信息楼工程(女单)

  五、比赛时间:

 4月25日下午小组赛

 4月26日下午决赛

  六、比赛项目:

 男子单打

 女子单打

 男女混合双打

  七、参赛要求:

 以系为单位组成各参赛队伍,队伍人员为4人,并报领队一名。

  八、裁判设定:

 每场比赛设主裁判一员,边裁判一员。

  九、比赛奖项:

 各项比赛取前三名,发放荣誉证书及奖品。

  十、比赛赛制:

 本次比赛根据实际情况,取三局两胜制,每局11球。

  十一、比赛方法:

 1、比赛分小组赛、决赛。

 2、比赛分组及比赛首场站位选择由参赛选手抽签决定。

 3、小组赛:

 ⑴6位参赛选手抽签分为3组,每组两人,进行单循环比赛。小组第一名直接晋级决赛。

 ⑵失利选手将根据其比赛取其中成绩最高者晋级决赛。如成绩相同则进行加时赛。(加时赛视情况而定)

 4、决赛:由四位参赛选手抽签分为两组。小组胜者角逐第一、二名。小组失利者角逐第三名。

  十二、比赛规则:

  1、交换场区:

 ⑴以下情况运动员应交换场区:

 Ⅰ、第一局结束。

 Ⅱ、第三局开始。

 Ⅲ、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。 ⑵运动员未按以上规则交换场区,已经发现立即交换,以得分数有效。

  2、合法发球:

 ⑴发球使任何一方都不允许非法延误发球。

 ⑵发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

 ⑶发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。

 ⑷击球瞬间球杆应指向下放,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。

 ⑸发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

 ⑹发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。

  3、羽毛球的违例:

 ⑴发球不合法违例。

 ⑵发球员发球时未击中球。

 ⑶发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

 ⑷比赛时:

 Ⅰ、球落在球场边线外。

 Ⅱ、球从网孔或从网下穿过。

 Ⅲ、球不过网。

 Ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。

 Ⅴ、球碰到运动员的身体或衣服。

 Ⅵ、球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国组织有否决权)。

 ⑸比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。

 ⑹比赛进行中:

 Ⅰ、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。

 Ⅱ、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。

 Ⅲ、妨碍对手,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。

 ⑺比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

 ⑻比赛时:

 Ⅰ、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。

 Ⅱ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。

 Ⅲ、同一方两名运动员连续各击中球一次。

 Ⅳ、球碰球拍继续向后场飞行。

 ⑼运动员违反比赛连续性的规定。

 ⑽运动员行为不端。

  4、重发球:

 ⑴与不能预见或意外的情况,应重发球。

 ⑵除发球外,球挂在网上或停在网顶,应重发球。

 ⑶发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

 ⑷发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。 ⑸比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。

 ⑹司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。

 ⑺“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。

  5、死球:

 ⑴球撞网并挂在网上,或停在网顶上。

 ⑵球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面

 ⑶球触及地面。

 ⑷“违例”或“重发球”。

  6、发球区错误:

 ⑴发球顺序错误。

 ⑵从错误的发球区发球。

 ⑶在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。

  7、发球区错误的裁判方法:

 ⑴如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。

 ⑵如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。

 ⑶如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

 ⑷如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

 8、羽毛球单打比赛规则:

 ⑴、发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

 ⑵、发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

 ⑶、如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则(1)和(2)的规定站位。

 ⑷、球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。

 ⑸、接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

 ⑹、发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。

 9、羽毛球双打比赛规则:

 ⑴、一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。

 ⑵、只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

 ⑶、自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。

 ⑷、自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。

 ⑸、接发球方违例或因球触及接发球方场区内的.地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。

 ⑹、发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。

 ⑺、每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

 ⑻、每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

 ⑼、上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。

 ⑽、如有再赛,则以该局本方总得分,按规则站位。

 ⑾、发球必须从两个发球区交替发出。

 ⑿、任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。

 ⒀、运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。

 ⒁、一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。

  十三、赛事准备:

 1、赛事策划:工作安排、策划书设计、活动申报。

 2、赛事宣传及报名

 3、赛事最后部署:赛场布置、比赛物资准备。

  十四、比赛注意事项:

 1、参赛选手需提前十分钟到达比赛场地,由本人向场地裁判员报道并签字然后抽签,在比赛开始时,迟到15分钟的队员作弃权处理,羽毛球拍可自带。

 2、参赛人员不得冒名顶替,一经发现立即取消该队所有成绩及参赛资格。

 3、必须听从裁判员及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊第一、比赛第二。对违反比赛规则,不听从劝阻的,判输。

羽毛球比赛,单局淘汰制的意思是?简单明了一些,容易明白

根据羽毛球团体赛的编排原则,并借鉴一些国际比赛的编排,可以按照以下两种方案进行对阵表设计:

方案一:直接淘汰赛

根据以往比赛成绩或抽签的方式选出比赛1号和2号,然后按照下图进行编排。注意,6只参赛队的话2和7轮空,可以不设3号4号(这是规则规定的)。用此方案决出前4名,共2+2+2=6场比赛。

方案二:小组单循环—淘汰赛

1. 将6支球队分为A\B两个小组,每组3支球队,进行小组单循环比赛,每只球队需参加2场比赛,每个小组共3场比赛。小组排名依据:(1)按球队之间的获胜场数排序;(2)球队之间的获胜场数相同的按胜负关系排序;(3)若有多只球队球队之间的获胜场数相同且无法按胜负关系排序,则按净胜场数排序;(4)若净胜场数排序相同,则按净胜局数排序;(5)若净胜局数排序相同,则按净胜分数排序;(6)若按净胜分数相同,则抽签决定排序。

2. 取每个小组前两名进入淘汰赛,A1对B2,B1对A2,胜者进行决赛,负者进行3/4名决赛。此方案共3*2+2+2=10场比赛。

另外觉得6只球队1组进行单循环淘汰赛的方案是不可取的,首先不符合比赛编排惯例,且赛程过长,共要15场。你补充问道的“三场都平局”,是不可能发生了,应为羽毛球比赛必须分出胜负,没有平局之说。只是要注意循环赛一定要在提前分出胜负的比赛也要进行完,例如两队之间5对选手进行5场比赛,3:0,3:1的都不能算完,必须五场打完。

羽毛球淘汰赛制规则

1、用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。

2、新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。 3、得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。取消(单打)后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

4、发球员发球违例时,对方得分。

羽毛球小组赛循环4支队,时间排序

羽毛球淘汰赛制规则

 一、单循环赛

 参加比赛的运动员(或队)之间轮流比赛一次,为单循环赛。循环赛由于参加运动员(或队)之间比赛的机会多,有利于相互学习,共同提高,故能比较正确地赛出名次。但循环赛场数多,比赛时间长,使用场地数量也多,因此循环赛的人数(或队)不宜过多。在人数(或队)过多时,可用分组循环赛的办法。用分组循环赛时,一般以4-6人(或队)分为一组比较适宜。

 1.轮数和场数

 在循环赛中,每一运动员(或队)出场比赛一次,称为"一轮"。当人 数(或队)为偶数时,轮数=人数(或队)-1;人数(或队)为奇数时,轮 数=人数(或队)。人数(或队)*[人数(或队)-1]

 场数=-

 2.顺序的确定

 一组或多组场用"1号位固定逆时针轮转法"。如果组中有同单位的运动 员(队)者,应首先进行比赛。逆时针轮转方法是:

 1号位置固定不动,其他位 置每轮按逆时针方向轮转一个位置,即可排出下一轮的比赛顺序。

 例:6人(或队)参加比赛的排法:

 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮

 1-6 1-5 1-4 1-3 1-2

 2-5 6-4 5-3 4-2 3-6

 3-4 2-3 6-2 5-6 4-5

 当人数(或队)为单数时.用"0"补成双数,然后按逆时针轮转排出各轮 比赛顺序。其中遇到"0"者为轮空。

 3.决定名次的方法

 3.1按获胜场数定名次。

 3.2两名(对)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。

 3.3三名(队)或三名(对)以上运动员获胜场数相等,则 按在该组比赛的净胜局数定名次。

 3. 4计算净胜局数后,如还剩两名(对)运动员净胜局数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。

 3.5计算净胜局数后,还剩三名(对)或三名(对)以上运动员净胜局数相等,则按在该组比赛的净胜分数定名次。

 3.6计算净胜分数后,如还剩两名(对)运动员净胜分数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。

 3.7如还有三名(对)或三名(对)以上运动员净胜分数相等,则以抽签定名次。

 3. 8团体赛按以上办法,依胜次、场数、局数、分数顺序计算成绩。

 4.分组循环赛与的分布

 在参加人数(或队)较多的情况下,为了不过多增加比赛的场数和延长比赛的日期,又能排定各队的'名次,常用分组循环赛的办法。组数确定后,可用抽签的方法进行分组,也可用"蛇形排列方法"进行分组。如以团体赛16个队分成四组为例,则按下表分组:

 第一组l、8、9、16

 第二组2、7、10、15

 第三组3、6、11、14

 第四组4、5、12、13

 上表中的数字是各队的顺序号,它是按照各队实力强弱列的。也就是说,数字越小,实力越强,数字号码相当于该队的名次。

 用抽签方法进行分组时,如仍以上述16个队为例,则须先确定4个或8个,把顺序排列出来,然后按上述"蛇形排列方法"或"抽签方法"进行分组。最后非队用抽签方法抽进各组。 健之乐羽毛球网提供.yumaoclub

 二、单淘汰赛

 运动员(或队)按编排的比赛秩序,由相邻的两名运动员(或队)进行比赛,败者淘汰,胜者进入下一轮比赛,直至淘汰成最后一名胜者(或队)--冠军,比赛即告结束。

 淘汰赛由于比赛一轮淘汰1/2的运动员(或队),可使比赛的场数相对减少,所以在时间短、场地少的情况下,用单淘汰赛能接受较多的运动员(或队)参加比赛,并可使比赛逐步走 向高潮,一轮比一轮紧张激烈。按体育竞赛的特点来说,淘汰赛是一种比较好的比赛方法。但由于负一场就被淘汰,所以大部分运动员或队(特别是实力较弱的)参加比赛的机会较少,所产生的名次也不尽合理。

 1.轮数和场数

 单淘汰赛的轮数等于或大于最接近运动员人(队)数的2的乘方指数,是2的几次方即为几轮。场数=人(队)数-1

 2.轮空位置的分布

 当参加比赛的人(队)数为4、8、16、32、64或较大的2的乘方指数时,他们应按比赛顺序成双相遇地进行比赛。

 当参加比赛的人(队)数不是2的乘方指数时,第一轮应有轮空。轮空数等于下一个较大的2的乘方指数减去比赛的人(队)数的差数。轮空数为双数时,应平均分布在比赛图的不同的1/2区,1/4区,1/8区,1/16区(位置和轮空位置见附表)。如轮空位置为单数,则上半区应比下半区多一个轮空。

 例:9个单位参加比赛,轮空数为16-9=7;3个轮空在下半区,4个轮空在上半区。这样,第一轮只有一场比赛。如下图所示。

 5人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;

 6人(队)比赛,l个轮空在上半区,l个轮空在下半区;

 7人(队)比赛,l个轮空在上半区;

 8人(队)比赛,没有轮空;

 9人(队)比赛,3个轮空在下半区,4个轮空在上半区;

 10人(队)比赛,3个轮空在上半区,3个轮空在下半区;

 11人(队)比赛,2个轮空在下半区,3个轮空在上半区;

 12人(队)比赛,2个轮空在上半区,2个轮空在下半区;

 13人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;

 14人(队)比赛,l个轮空在上半区,1个轮空在下半区;

 15人(队)比赛,l个轮空在上半区。

 更多的人(队)数,以此类推。

 64人(队)以下时,应把轮空位置平均分配到8个不同的1/8区。65人(队)以上时,应把轮空位置平均分配到16个不同的1/16区。

抱歉,无法提供羽毛球小组赛4支队的时间排序,不过可以提供以下可能的赛程安排(以1小时为一场比赛,循环赛制):

* 第一场:队1与队2比赛(场地1)。

* 第二场:队3与队4比赛(场地2)。

* 第三场:胜者一(场地1)与胜者二(场地2)的比赛。

* 第四场:败者一(场地1)与败者二(场地2)的比赛。

* 第五场:胜者二(场地1)与胜者三(场地2)的比赛。

* 第六场:败者二(场地1)与败者三(场地2)的比赛。

* 第七场:胜者三(场地1)与胜者四(场地2)的比赛。

* 第八场:败者三(场地1)与败者四(场地2)的比赛。

注意,这只是一个可能的赛程安排,实际赛程应考虑各种因素,如比赛时间、裁判员和场地情况等,需灵活调整。