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09梦幻nba经理人_梦幻nba
tamoadmin 2024-07-25 人已围观
简介1.范特西怎么经营的更好唉,楼上说的没一个对的,真是...现在的梦幻NBA主要有三个游戏,一个是salary cap,一个是ultimate fantasy,一个是pick one challenge.参与最多的是后两个,在fantasy里面,你要参加或者建立一个联赛,然后是在约定要的时间进行包括所有球员的选秀,这也是最关键的一步,你要想办法把自己喜欢的球员挑进自己的球队,或者把一些高效率的球员摘
1.范特西怎么经营的更好
唉,楼上说的没一个对的,真是...
现在的梦幻NBA主要有三个游戏,一个是salary cap,一个是ultimate fantasy,一个是pick one challenge.
参与最多的是后两个,在fantasy里面,你要参加或者建立一个联赛,然后是在约定要的时间进行包括所有球员的选秀,这也是最关键的一步,你要想办法把自己喜欢的球员挑进自己的球队,或者把一些高效率的球员摘到以便与别人交换,然后就可以设置自己每个星期的主力阵容,一共9个位置,只要选好就不用换了,当这个星期的比赛开始后你也不可以再更换了,所以你如果没有时间,只要提前安排好这些队员的位置,就不会耽误任何事情.在pick one challenge里面,你需要做的就是在每场比赛中挑选一名你认为会取得最高数据的球员,他的数据总和就是你的得分.这个也是可以提前安排好的,每场比赛都有详细的数据和上场队员名单,只要选好队员点PICK就可以了,然后ENTER,就不需要做其他的了.
如果你在上高中又喜欢篮球的话,玩这个是非常好的选择,对提高英语和接触美国文化都是有百利而无一害的,加油吧,如果有问题可以随时问我.
范特西怎么经营的更好
这个问题 我把我的心得给你::
一 雇佣助手
《NBA Live 06》来了,在更新完最新的球员阵容名单的补丁后,我进入游戏之中,主界面除了外观之外,和前作并没有任何区别,选择王朝模式之后,我仍然选择了喜欢的火箭队作为我职业经理人的生涯起点,那时我暗下决心,要让火箭比上赛季的51胜的战绩更进一步。
在选择了球队之后,就是关于王朝模式的具体设定,在这里我们可以选择赛季的长度(短、中、长),手动玩家自然要选短一点的,而SIM比赛的玩家还是跟真实NBA赛季一样选“长”好了。这里还一个比较有搞头的选项就是是否开启“梦幻选秀”,默认是关闭的,如果玩家开启它,那么在赛季之初我们就会面临一次新的人员调整,先是做一个无顺的球队排名,然后把NBA所有的球员都从原有球队放出,按照球队排名顺序挑选球员。这个功能的玩法主要就是调节球队间实力的不平衡,在“梦幻选秀”之后,山猫的实力也许会超过马刺呢。
王朝模式开始之后,首先我在PDA里收到了一封来自球队老板的祝贺信,在短暂的客套之后,我马上就进入了工作状态,老板告诉我我需要在2周之内雇佣3名球队工作人员来协助我,分别是一名助理教练,一名医生以及一名球探,如果我在固定期限内没有搞定这3个职位的人选,那么老板将亲自出马雇佣他们,但真要是那样,我的印象分一上来就要大打折扣了,所以说这事不但要做的漂亮,还要做的快,因为优秀的人才很抢手,两三天内就会被30只NBA球队分享,不过对我来说这并不是问题,唯一的困难在于老板只给了我210万来搞定这一切。王朝模式中,每次开始球队给予你雇佣助手的经费都是不一样的,最多可以达到340万,最少是190万,很显然,我们游戏里的火箭老板和现实世界中的他一样,并不是个很有的钱人,当然对于NBA球队老板这一职业来说。
在雇佣这些助手之前,我必须先明确他们的功能与作用。
首先我们从球探说起,在这3种助手之中,可以说球探的能力最为不重要,他的功能只是在赛季中探察对手球队的情况,让我有针对性的布阵,还有就是探察新秀各项数值与能力,让我为下赛季的选秀做出选择,部分球探拥有所擅长的探察区域,能力越高或者擅长方面针对性强的话,那么所能探察出的新秀数值就越多、越准确,A级球探大概一此能探察出新秀5项左右的能力,而D级的球探只能探察出1项能力,最多不过2项。球探拥有3个具体数值,分别是对进攻能力、防守能力以及身体素质三方面的探察效果,在赛季中对与新秀的探察,一此只能选其中的一方面,探察结果将会在指令发布的2日之内恢复。球探一次最多同时探察5名新秀,当他外出探察回来后,才能进行下一次工作。不过对于像我这样的自身经理人来说,NBA这些球队的阵容和强弱特点都早以烂熟与心,球探的前一个作用显然没用,而选秀方面我更相信自己的眼睛,在新赛季开始前的新秀1V1探察中更清楚的搞出新秀的实际能力。也就是说,球探这名助手我只要挑选一名很便宜的充充样子,混过老板那一关就OK了。这时我的PDA响起,我收到了一名叫DANGER的自荐信,他说在听到我们招聘球探的信息后认为自己很有兴趣合作,我根据他的名字在通讯录中迅速找到了他的名字,他的能力是C-,对于合同的需要是签1年,薪金33万/年。这名球探十分符合我的需要,正巧由于他对于我们球队的兴趣可以跟他继续搞价钱,于是我就用25万/年的价钱搞定了他。
在拿下球探的同时我检视了助理教练的名单,我个人决定火箭的主要发展方向是防守,所以我就从名单里筛选了3名防守指导能力为A+的教练,这些教练中,一部分具有自己的强项,对训练时产生的效果会更好,当然要价也更高。在此我要对有钱的经理们说说,教练是可以雇佣多名的,如果你玩时老板给了你300多万的资金,那么你就可以在医生和球探这两个环节上省钱,多雇佣2名综合评价低,但有独特专长的教练,3个助理教练一起训练,会让你手下的球员每个赛季都会有很大的进步。结束有钱人的梦,事实是我只有200W,显然只够我雇佣1名教练,在我筛选的3名教练中,2名都正在跟其它球队接触,我暗自咒骂它们,因为这意味着如果我想雇佣下他们就得掏更多的钱。好在还有一名叫KENTE的教练漏给了我,他的综合评价是A,进攻指导B-、防守指导A+、身体素质指导A,专长是对抢篮板的训练很有心得,完全符合我的需要,于是二话不说,以3年、110W/每年的合同签下了他,球队最重要的助手也就搞定了。在之后的赛季里,作为我的助理教练,KENTE除了对我所需要的“防守”方面进行100%程度纯粹训练外,还要对我指定的球员进行1-4周的单个训练。100%集中训练防守的原因是可以更多、更集中的提升球队队员的数值。
最后我要用剩下的钱签一名队医,和助理教练一样,部分队医们也有自己所擅长的治疗位置,上肢、腿部、躯干这3中专长最多有拥有其2的医生,要价也最高。队医的作用是减少球队发生伤病的几率,以及在球员在伤病之后的治疗速度,同一种疾病比如脚趾骨折,综合能力为A,擅长下肢治疗的医生用1周多一点时间就可以让球员康复、摆脱重伤状态,而一名综合能力为D,没有任何专长的医生则需要4周来治疗这一疾病,差距是明显的。治病救人其实只是队医的功能之一,他另一个很重要的能力就是决定球员伤病之后的状态恢复速度。在我之后漫长的赛季中基本是不可能避免伤病困扰的,《NBALive 06》在王朝模式中有了一个关于球员状态的全新设定,当我的球员从重伤中康复之后,他的比赛状态会有很严重的低迷,具体表现就是出手次数减少,上场时间减少,得分缩水严重(都是对于 SIM比赛的玩家而言,手动打比赛的玩家不用关心这一点),此时队医的好坏就决定了球员状态的恢复速度,A级的队医可以让球员在6场左右的比赛内就让球员完全恢复状态。由于资金的问题,我无法雇佣到很好的队医,最后挑选了一名叫HUNTER的B级队医作为我的助手。《NBA Live 06》中文版中对于队医这一职位的翻译是训练员,显然翻译的还是很有道理的,比队医更贴近他的功能主题。
球队相关人员到此雇佣完毕,老板在PDA中发来了邮件,我英文阅读能力不太好,他大概意思就是说对于我所挑选的各职位人选全都十分满意,希望我们团结一心,开拓进取,将火箭队带好之类云云,总之就是一些废话。之后球队就进入了为期一周的球队训练营,这是我的助理教练KENTE的舞台,根据我的要求,他对于球队进行了100%的防守训练,在训练营结束之后,我在PDA中接到了他发来的6份训练报告,分别说姚明、阿尔斯通、海德、斯威福特4人在训练营中表现很好,他们防守方面的某些数值都有了显著提高。他话是这么说,我这个经理人当然心里有数,说是显著其实也就是报告中所提到的具体数值项目提高1点而已,6份报告中姚明和海德都是两次提高数值,他们俩在防守意识这一数值上也就都提升了2点,很让我高兴。
赛季开始的第一天,KENTE和我的球探DANGER都发来邮件说他们无所事事,需要我给他们安排工作,我没想到他们还挺敬业的。我开始指定KENTE对姚明进行为期4周的单独训练,主要针对的仍然是100%加强姚明的防守能力。至于 DANGER,就让他在一边歇着好了,作为他敬业的奖励。
二 工作环境
在正式进入赛季后,我决定首先看一看我的工作环境,体验一下是否和《NBA Live2005》的经理系统有区别,好尽早熟悉新的工作环境。在退出日程表后,回到菜单模式,从上到下的几个目录为经理人办公桌、球队名单管理,统计资料中心以及PDA,当然还有记录和“我的NBA LIVE”。这几个条目基本上和前作保持了一至,这让我很容易就将《NBALive 06》的经理上手。
球队经理办公桌是一个新添加的菜单,里面主要就是起对我的三个助手发布指令的作用,助理教练的单独指导、球探的工作动向都在这里操控,如果队伍里出现两名或两名以上的伤员,那么在队医的菜单中还可以选择优先治疗谁,在队员同等伤病的情况下,优先者可以按正常速度治疗完毕,而非优先的则会多拖上三至五天,这个“优先治疗”可以在球队中诸多伤病的情况下让主力尽快的恢复过来。
在球队经理办公桌这一菜单中,我还可以看到自己签约下的三名助手的合同状况,以及其他29只球队的助理人员的状况,这一作用是很明显的,那就是挖墙角,也许其它球队有你想要的助手,那么就看看他的合同是什么时候到期,然后调整自己助手的合同,达到与其同时到期签下,所以在助手方面,我推荐诸位经理们都尽量选择一年合同来签,这样可以灵活多变及时挖角儿。
最后在这个菜单里我还能看到我自己的工作历程,每个赛季在哪个球队取得什么样的战绩,是否进了季后赛,第几轮被淘汰或者最终夺冠都一年一年的记录清楚,还有每年球队和球员们取得了什么样的荣誉,有没有人获得MVP、第一阵容、第二阵容、最佳防守阵容等等,这让我在经过十数年的经理工作后仍可以清晰的历数往事,沧桑感尽上心头。
《NBA Live 06》给了我一个新的PDA,功能比起前作来要好不少,当然也有些变动。首先就是PDA的外形上一步达标,如果你的成绩在某一时间内非常出色,球队战绩猛增又或做了几比交易让球队实力数值猛增,那么老板就会给你更换一个外观看上去更出众的PDA,当然,这基本没有任何意义,2006年的老板显然也意识到了这一点,直接给了一个非常眩的PDA一步到位。
PDA的具体功能跟前作一样,分了七大模块,区别就是所通报的信息更加丰富、全面。
PDA左起第一个汗衫图标是“球队老板”,这里就是经理和老板沟通的地方,更准确的说是老板单方面沟通,因为经理不能回嘴,老板说什么就是什么,当你的球队战绩好时老板大人就会发来激励信,说他很自豪什么的,我带球队闯入季候赛、夺取冠军,他同样也会发来祝贺信,每一封祝贺信都会增加1点的满意度,如果满意度很高而经理又夺得冠军之后,就会有其它球队主动上们用10000点儿王朝分儿来雇佣你去当经理。反之,如果你球队的战绩不好,老板也会出来婆婆妈妈一番。当然,老板如果一点作用都没有EA也不会把他设计近来,对我来说,老板的重要功能就是提醒我对助手的使用情况,在之后漫长的诸多赛季中,难免我会忘记给我的助手们安排工作,这时我的老板就会发来邮件,高诉我必须让我的球探出去侦察!必须让我的助理教练开始对球员进行训练!我的老板说我们请这些人来不是让他们吃干饭的。
第二个红十字图标就是伤病通知单,队医在这里会将球员的伤病情况十分直观的告诉你,谁谁谁哪哪哪受了什么什么伤,需要多长时间恢复,球员由重伤转成轻伤时队医在这里也会告诉你该名球员可以上场了,便于经理调节阵容。
第三个笔记本图标是训练情况,在为助理教练发布训练命令后,他会在这里将训练结果通报给经理,哪名球员的具体哪项能力提高1点,很明确,在一个赛季结束后,我们可以看到球员能力的进步就是由这1点、1点积累出来的。在球队名单管理中,我还可以随时观看球员们的能力进展情况,对于一些率练不长的懒惰球员,改交易就交易。
第四个握手图标是合同签约通知,我的三个助手、我的球员的续约情况都在这里得到体现,当我手下的这些人合同到期而我想继续与他们合作的话就给他们提出新的合同,而他们很快就会发出回应,同意也好,要求增加薪水或合同年限也好,都将在这里体现。当赛季结束后,也会有一些老球员在这里通知你他要退役了,你可以选择是否将他的球衣退役。
第五个望远镜图标就是球探报告工作成果的地方,他所探察回来的新秀球员的数值状况在这里可以看到,新秀的大名单也可以看,但只能看到潜力和身高体重,如果对谁感兴趣的话,还是具体探察一下好。
第六个NBALOGO图标是赛季NBA官方新闻,包含的内容很多,某两支球队的当家球星进行交换拉、某某球队的重要球员受伤拉,某某球星和球队续约又或奔向自由球员市场拉,所有赛季中发生的重要时间都会在这里通知你。全明星赛前还会通知你你球队的队员是否有人入选新秀明星赛、三分大赛、扣篮大赛和全明星赛。作为这个模块,最重要的功能是为交易提供商机,也就是当我在这里看到其它球队有明星受伤时就立刻去找那只球队谈业务,对方球队由于明星受伤,所以对该明星位置的需求就会提升一些,对交易来说更容易、更有赚头。比如活赛的SG汉密尔顿伤了,那么活塞对SG位置的兴趣度就会提升4成。
最后一个球衣图标就是交易情况通知,在赛季中会有别的球队主动在这里向我提出交易,用他们的某名队员换你的队员,或者用他们的选秀权换我的某名队员,在5 天之内我必须做出回复是否同意,如果5天不理交易就自动取消,还会招来对方球队的咒骂。我在赛季中提出的交易结果同样也在这里体现,结果就是三种情况,一是同意你的交易,达成;二是不同意你的交易,因为提案不合理,不愿意换;三就是交易无法达成,因为参与交易的球员薪金差距太大。
总的来说,球队在王朝模式的经营过程中,一些重要的信息我都能在PDA里得到通知。“统计资料中心”这一菜单对PDA则是一个很好的补充,这里可以看到更加详细的NBA信息,各队的阵容以及NBA全部球员的比赛数据、各球队总体的比赛数据、全部球员的薪水与合同长短等等等等,一些细节方面的数据在这里都能看到,里面的NBA NEWS是让我了解NBA整体状况和其它球队状况的好地方,全部球队的签约自由球员情况和交易情况都很详细的一条一条按时间顺序列了出来。MVP后选人和每月的东西部最佳球员、最佳新秀也是在这里看,MVP候选人有5名,会按照赛季的进程,根据球员们的表现和球队战绩好坏随时调整。
最后一点需要说一说的就是“我的NBA LIVE”菜单。自从EA在《NBA LIVE》系列中推出王朝模式之后,这个菜单就一直和王朝并存,可以说是为经理单独开出的一个绝对的私人空间。《NBA Live 06》对它又有了新的优化和更改。由于助理教练的出现,训练不再需要像前作中一样花费王朝点儿数了,我可以集中更多的点儿用来购买NBA专卖里的产品。在“我的NBA LIVE”菜单中,最有意思的就是NBA商店了,里面包含耐克、锐步、阿迪达斯三大运动品牌的上百种球鞋都可以在这里购买,买下来的鞋则可以给球队队员们装备上,我就曾让全体球员们都穿上了经典的复古NIKE SHEEP系列,配合复古球衣,非常有滋味儿。
“我的NBA LIVE”菜单中的主打菜当然是EA SPORTS 名人堂,这里我可以看到我王朝模式下取得的所有荣誉奖杯,看看还缺什么荣誉就努力奔一把,争取把全部的奖杯都搜集全。名人堂吗,除了奖杯之外球员也是主角,球队拥有5个退役球衣号码空间,把它们留给对自己球队贡献很大的球员好了,把他们的衣服标在镜框里,很崇高。NBA密码则是前作中的COAD码,换了个名字而已,目前《NBA 2006》以知开放的密码仅有3、4条,都是关于解锁球鞋的,没什么意义,等过一阵公布的多了我就集中一下给大家放出。
最后说说两个“我的 NBA LIVE”的新功能,一个就是可以任意选择游戏过程中的背景音乐,是听50cent、JAY的RAP还是听LEE的高嗓儿都随便,调节游戏心情的好东西。另一个新功能就是自由风格选项,之前的报纸中已经介绍过自由风格,在次不再多说,这里的功能主要是针对拥有多种技能的超级明星们,比如 CATER,既是高飞球员又是外线得分球员,两者不能共存,对于手动玩家来说,哪种能力用着顺手就调成哪种好了,还有就是一些球员拥有自由风格的能力,但默认是关闭的,比如网队的杰佛森,他拥有外线断球球员能力,默认的是关闭,我们在这里将这一功能开启就OK了。
以上就是经理在赛季中的总体工作环境,必须将其完全的掌握,才能决胜于千里之外啊。
三 冠军的实力
排兵布阵
在熟悉菜单之后,将要正式的面临比赛了,对于SIM比赛的玩家来说,调配阵容的合理性是重中之重。
《NBA Live 06》对球队阵容模拟比赛的合理性进行了强化。比赛双方对位的球员会根据各自的能力数值、擅长特点而有不同的发挥,举个最简单的例子,当我们火箭队和活塞队比赛时,和位置T-MAC对位的是防守能力很强的普林茨,SIM比赛后T-MAC的数据就会受到一定限制,比如命中率下降,得分、篮板等比赛数据在自己平均数之下,当然T-MAC也有很好的防守能力,所以普林茨的比赛水准也会被限制。那么我们此时需要做的就是对阵容进行一下调整,将T-MAC在比赛前移动到SG位置上去,让苏拉、安德森等人来打。这样,和T-MAC对位的就是汉密尔顿了,他是一名攻击力很强但防守并不出众的球员,T-MAC和他对位,一边可以取得比较高的得分、数据,一边还能限制他的发挥。
正是由于这种设定的合理化,我们大家所喜爱的姚明在SIM模拟比赛情况下威力十足,《NBA2005》中那些二流中锋也能限制姚明只得10分的情况将不在出现,《NBA Live06》中和姚明对位的NBA其它29只球队中间很少有能限制住姚明发挥的,无非“大笨钟”和“大鲨鱼”两人,当遇到他们时,如果我们想提高姚明的发挥效果,就将他移动到 PF位置好了,对付活塞就由斯威福特来打C,对付热火就用木托姆伯来打。
阵容对位的要点其实就是让我方最强力的矛去刺对方最薄弱的盾,然后再用我们最强的盾去顶他们最强的矛。当然,在这一前提下也要保证阵容位置的合理性,如果为了防守而让威斯利去和对方PF对位是不明智的。再提示大家一点,在赛前我们可以通过球探报告来了解对方阵容的详细友劣,并以此排兵布阵。
然后在说说手动比赛中的对位攻防,在默认的比赛情况下,电脑用的都是按位置来对位,C对C、PF对PF、对、SG对SG、PG对PG。这种方法忽视了游戏中那些防守尖刀的存在,如果使用默认的方法,那么马刺位置的防守专家鲍温就不会去防守SG位置的KB,C位置的大笨钟也无法防守PF位置的加内特。为了解决这种问题,我们需要在比赛一开始时就按ESC键,调出总菜单,然后选择球员名单中的对位防守命令,就可以在比赛初始阶段,让我方队员去防指定的对方球队相应位置。同样举例来说,当火箭跟湖人比赛时,我们指定T-MAC去防守KB,那么比赛中在防守端位置的T-MAC就会对SG位置的KB进行防守,而在进攻端的T-MAC仍旧会面对湖人的,一方面牵制KB的得分,一方面躲避开湖人外线最好的放手者KB,这就是我们的目的,在选定好对位之后,还可以对对方球员进行双人保夹和施加防守压力的选项,只要体力足够,都打开就OK了,如果我方球员体力消耗过快,那么就针对对方重要球员包夹好了。唯一可惜的是在比赛前不能指定对位攻防的球员。
交易换血
赛季开始到全明星赛结束之前,我们可以将球员进行转会,规则很简单,只要双方参与球员的薪金大概其相等就可以了(具体点说是不能超过25%+正负10万),然后转会提案就可成功提交,同不同意就是对方的事儿了。
《NBA Live 06》转会的界面与方法与《NBA2005》完全一致,老玩家一看就能立刻上手。唯一的区别就是选秀权变的更加好换了,当对方球队有薪金空间和人员空间时,就看它队哪个位置的球员感兴趣,只要兴趣度超过大概3分之2条儿,就可以换来对方的第一轮选秀权,当然要保证我方使用的球员薪水在对方的薪金空间允许范围之内。在王朝模式中的初始赛季,山猫、黄蜂、鹰队、雄鹿队、森林狼队都是有足够的薪金空间的,并且它们对某一位置都有很高的要求,很容易就可以换到选秀权。只要玩家愿意,在第一赛季中搞来3、4个首轮选秀并不是难事,只不过需要我们尽量在游戏模拟的第一个月内下手,完成交易,时间一长这些有薪金空间的球队就会雇佣自由球员,或者用他们的选秀权和别的球队交易了。
《NBA Live 06》也许为了让玩家感觉到角色球员的重要性,进一步拉进了普通球员和超级明星间数值上的距离,苏拉之辈都有70多的能力,普通球员的数值基准大幅度提高。这一目的是好的,在实际手控的比赛中我们能更加清楚的感觉到那些陪角球员的力量,但在王朝模式下,这种情况确使得交易系统变的“鸡肋”,众所周知在NBA系列的交易系统中,一直存在着一个近乎无赖方式的BUG,那就是电脑对他们明星球员的保护不够,我们只要用以3换1的方法就能轻松换来一些超级明星。3个苏拉就能交换一个邓肯,显然在现实中是不可能的。但游戏就是这样设定的,玩家可以在短时间内建立起一只全明星球队,虽然很风光,但很快就会索然无味。
下面我们说一些题外话,讲讲本经理是如何运作交易的。
如果我们想让交易变的合理、好玩起来,还是需要经理们自己努力,为自己设定一些游戏里并不存在的规矩,尽量贴进于真实中的NBA。首先就是杜绝那种以多换一行为,当然在低端球员中用俩50水准的换个60水准的还是没问题的,但如果用两个70的换个85显然就有点了。在交易时我们要站在双方的立场上想象,不可能存在的无赖交易就不要出现;之后就是交易时间的限制,在一比交易完成之后,所交易过来的球员20天内不得再搭配其它球员进行交易,只能单独交易。这个规矩是真实NBA的转会条例之一,我们使用在游戏中就是为了杜绝迅速的多换一行为让球队水准爆长。只要做好这两条儿,我相信大家就会发现交易变的有趣起来,建立王朝球队是个漫长的过程,一块一块的将基石堆垒起来才是游戏交易的乐趣所在。
当然,以上之是我个人的交易玩法,具体怎么搞随诸位经理便,没人拦着。
选秀指南
选秀是门很深的学问,搞好了就可以让球队大幅度提升自身的实力。每个赛季之初就可以开始让球探去探察所关心的新秀球员的数值。每年的新秀都有一个总体的实力评价,分为非常强、强、一般、弱、非常弱这五个档次,档次越高新秀球员的平均水准就越高,非常强的情况下,第一轮30位选秀几乎都能达到70以上的数值;而非常弱的情况,除了状元、探花、榜眼之外,基本就都在60打漂儿了。
具体到每个新秀,也有个人的资质情况,分为优异、好、一般、有限、非常有限五档次,资质越高数值的提升上就越有潜力,资质为优异和好的新秀每个赛季结束后能力数值都会有所成长,平时的训练也更容易提高自身的数值。而资质为有限、非常有限的新秀,能力基本不会成长。也就是说,在选秀时我们选一名第15位资质为优异的新秀远比选资质为非常有限的状元要好。
在赛季结束后,我们可以在第二年新赛季开始之前进一步对新秀进行参考,有8天的时间,可以和球员进行单打单的比赛。我们现在赛季中将资质好的球员通过球探集中挑选出来,然后利用这8天时间亲手操纵一下他们,实际了解一下是否好用和某方面是否有特长。在之后的选秀大会上,会按战绩倒序排列进行选秀。
要注意的是,新秀的具体数值在每次读取记录后都会不一样,如A新秀速度的评价为A+,那么他有可能是99,也有可能是89。在选秀中我们可以使用S/L大法,知道选出新秀关键数值最为满意为止——当然如果新秀速度评价为B,那么他是不可能为99的。
选秀的另一个重点就是,电脑选出的球员数值基准,要比你挑选的高。举例来说,设我用我的球队在选秀大会中挑选A球员,他的能力为69,其中3分为 80、速度为80。之后读档,不再挑选这名球员,由电脑球队选择A球员,他的能力则会为72,其中3分90,速度90。也就是说,电脑选择新秀最开始时的能力数值要比由玩家来选择他高的多。所以,我们如果对某名新秀很感兴趣,那么就不要在选秀中选择他,注意一下他被哪只球队选走,然后回忆思考一下该球队对什么位置的需求很大,我们只要选择该位置排名靠前的新秀就可以了,之后可以通过我们的这名新秀把那个我们想要的交易过来,如果拿不准对方球队缺什么位置,那就选C新秀,大多数球队都对中锋有很高需求。
签约自由球员
最后是签自由球员,老玩家们都很熟悉这一系统,只要人员空间够,我们可以任意签下薪水在110万以下的自由球员,《NBA Live 06》和前做的唯一不同就是选秀大会中没有被选中的新秀球员不会再算做低薪自由人,即使是30W的薪水也必须有薪金空间才能签下。
如果想签其它大腕儿,必须有足够的薪金空间,解决它的办法有两个,一个是通过交易搞来一些到期合同,解除薪金压力。如果闲麻烦,就直接解雇球队里薪水高的球员好了,那样第二年签自由球员时,他的薪水空间就被释放出来。这么做的缺点就是会影响球队实力,直接解雇无法像交易那样赚到球员,而《NBA Live 06》自由球员中低薪的数量又不多,需要诸位经理在决定之前患得患失。
什么是选秀,如何选秀?
选秀为范特西NBA独特的实时网络瓜分球员的系统。只要在选秀时间前登录就可以参与。
我能看别人选秀吗?
可以。只要是正在进行的选秀,或者还有30分钟就开始的选秀都可以以游客的身份参观。虽然不能够进行任何选择,但是可以在聊天室给正在选择的玩家们交流,提建议。
选秀时间为什么这么重要?
一支强大球队的建立一定要从好的选秀结果开始。因为所有的选秀都是实时的,错过了就错过了创建球队最重要的一个环节。所以创建/加入联盟的时候一定要选择一个自己能够上线的时间。自定义联盟的盟主还有可能改变选秀时间,唯一能做的就是经常登录确定选秀时间。
公共联盟选秀时间是怎么定的?
公共联盟10个人一个联盟。公共联盟选秀时间是最后一位加入经理加入那一刻的24小时之后。也就是说10月13号9点最后一位经理加入,凑成一个公共联盟,那么这个联盟的选秀时间就是10月14号的9点。
是不是拿到第一轮最后一个选秀权最差?
不是。乍一看可能拿到第一轮第一顺位选秀权的经理占了个大便宜,可以选科比,詹姆斯保罗等"牛人"。但是第一轮最后一名选的经理在第二轮第一个选,也就是说他可以连选两个。也就是说质量最高的球员虽然选不到,但是可以连选两个第二等的球星。而第一轮第一名选的经理虽然得到了一名一等球星,但是可以只能在第二轮末得到一名第三等或第四等的球员。
我应该怎么样去选秀?
选秀的时候要切记位置平衡与数据平衡。因为范特西的场上阵容有位置限制,一个位置过多反而没有办法全部上场。比方说选择了6个组织后卫,0个中锋的话明显不明智。范特西比较的是9项数据,如果只顾得分的话,而把其它8项数据忽略的话肯定没有办法在范特西问鼎。
是不是大牌球星越多越好?
选秀这种机制就预防了所有的大牌球星都到同一只球队的可能性,因为轮到自己选的时候肯定好的球员都被前面的经理选走了。但是即使可以选一系列大牌球星,也要顾及位置平衡与数据平衡。越是球星,控球越多,失误的可能也越多,全是大牌球星的话这项数据一定会输给联盟其他经理。还有要考虑的是昨日的大牌不代表今天能有好的表现,比如基德,奥尼尔一干老将数据积累的能力说不定还不如一些默默无闻的球员。
选秀的时候哪项数据最重要?
最重要的数据是九项数据之外的。。。PT,也就是上场时间。数据积累只有在上场的时候才有可能发生,这也是为什么球星比一般球员要珍贵,他们肯定上场时间多。了解每只球队战术与教练习性,球队发展规律,就可以判断出哪位球员上场的时间会多,数据积累的也肯定多。
选秀的时候要不要考虑伤病史?
绝对要。前面说过最重要的数据是球员上场时间,如果这个球员受伤了不上场,那么对你的球队也起不到帮助作用。举个例子就是火箭队的特雷西麦克格雷迪的个人能力不用说,但是作为典型的"玻璃人",在选秀的时候可能名气不如他大的老鹰队的乔约翰逊反而是个更好的选择。多调查NBA新闻有利于作出明智的选择。
玩《范特西NBA经理游戏》常见问题
问:范特西NBA经理玩的是什么?
答: 范特西NBA经理比得是哪位经理能够组建一支数据积累最厉害的球队。要根据真实NBA比赛的进展情况,包括球星的起伏表现,球队战术运用,球员伤病情况,等等。一个好的范特西NBA经理人不但要考虑位置平衡还要数据平衡。
问:玩范特西经理有什么好处?我能得到什么?
答:玩范特西除了有机会获取奖品,与别的球迷产生互动,以球会友之外,最大的一个好处是让普通的玩家圆一个可以掌控一直职业篮球队的梦想。
问:范特西NBA经理哪里最好玩?
答:选秀,交易,PK是三个亮点。有句话说"与人斗其乐无穷",跟别的玩家在选秀,交易,PK中体现的互动应该是最有意思的了。
问:请问到哪里下载客户端?
答: 范特西NBA经理为网页游戏,不需要下载任何客户端。
问:球员都是真实的吗?球员数据来源自哪里?
答:是。所有范特西NBA经理里面的球员都是实际生活中的NBA球员。他们的表现,伤病,与资料100%真实于他们在NBA。
球员数据来源于范特西自己的数据库,而这个数据库与NBA比赛是同步进行的。在当日的所有NBA比赛完结的时候,范特西的数据也会同一时间更新。
问:安特是哪来的?有什么用?
答:安特为范特西体育的虚拟货币,一些深入的功能要玩要利用到。而安特币积累够多时候不但可以享受一些玩的内容,足够的安特也可以得到一些实物的奖品比如篮球,球鞋,球衫等。
问:我怎么能获得更多的安特币?
答:获取安特币的方法有论坛发精华贴,赢取联盟的冠军,赢取周,月最佳与最佳联盟,竞技获胜与直接充值等主要渠道。
问:什么是平均顺位,什么是平均轮次?
答:选秀分析页面里看到的平均顺位代表该球员在至今参加选秀的所有联盟里平均第几位被选中,而平均轮次就是该球员在至今参加选秀的所有联盟里平均第几轮被选中。
问:一个帐号能组建多少支球队,每一个联盟里面可以有多少支球队?
答:每个帐号可以建立2只免费的球队,还可以用安特再买一只。而一个联盟里由8-18个球队组成。
问:什么叫累积积分,什么叫1对1积分?
答:累积与1对1为两种不同的玩法。累积积分比的是整个赛季下来一只球队总的数据积累相对于联盟所有经理的成绩。1对1积分按周计算,这周只跟一位经理进行数据比较。
问:什么叫公共联盟?什么叫自定义联盟?
答:公共与自定义联盟为联盟的性质。公共联盟为跟陌生人组建的随机分配的联盟,而自定义联盟为有选择性组建的联盟,球队一般为认识的人。公共联盟相对于比较简单,竞争性一般,而自定义联盟功能多些,竞争也更加激烈。
问:打比赛的时候我必须在线么?
答:不需要。范特西比较的是玩家执掌一只专业NBA球队的能力。作为管理者,范特西NBA的玩家负责看球赛,调查球员,把最强的阵容调配好,做到数据积累最多。而比赛的数据为NBA球星真实的表现。数据抓取与排名更新在网络上自动进行。
问:什么是竞争指数?是如何计算出来的?
答:竞争力指数是显示一个联盟里球队之间的强弱差距的标识。数字越大,联盟内部的竞争越激烈。竞争力指数是根据一下公式算出来的:的开平方
问:哪些位置上会积累数据?
答:PG, SG, G, , PF, F, C, C, Util位置会积累数据。而板凳位置上的球员不会积累数据。会积累数据的球员会在右手"场上"显示。
问:什么是自由人?什么是准自由人?
答:自由人是没有限制马上就可以签约的球员,而准自由人是还需要经过2天准自由人等待期的球员。如果两位经理同时申请签约同一位准自由人,就看谁的优签权高,谁就会签到该球员。
《范特西NBA经理》是“蚂蚁体育”所开发的一款数据经营类游戏,以篮球为题材。
其目的是为篮球爱好者,提供一个自己就可以把现实中的球员任意组合成属于自己的一只球队(这也是国外所常说的“梦幻球队”了),可以随心所欲的对球队及球员进行管理。让属于自己球队成为冠军。实现一个球迷的篮球梦想。
在你加入联盟,建立自己的球队的时候,你就开始了你的虚拟篮球经理生涯了,其间你为你自己球队所挑选球员都是完全开放的,NBA的全部球员让你任意挑选。在建立球队后调整你球队的阵容是必不可少了,如果你几轮下来感觉,有的球员表现不佳(球员的表现都是通过NBA的实际比赛所得来的数据,等于说该游戏的球员得分数据全部都是现实比赛的数据)你可以选择解聘或同别的球队进行交换(这个过程就是“交易”,其中“交易”是你经营球队的重要环节)。经过你完善的经营,恭喜你,你的球队就是本季度赛的冠军了。呵呵!
由于《范特西NBA经理》不是即时在线游戏,因此玩起来非常轻松,加上该游戏不需要下载任何客户端和插件,只要你有上网的地方就会有《范特西NBA经理》给你带来的快乐。
有的人问我;怎么这个游戏没有人物让作,就像拿着游戏手柄操纵球员去投篮?我可以明确告诉你,这是完全两个不同的概念,《范特西NBA经理》是个纯粹的数据类、经营戏,我们的快乐就是在经营中得到,只有在自己经营的梦幻球队与现实中的球队有这一样的数据,那就是我们最激动的时刻!