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足球赛程自动生成程序是什么_足球赛程自动生成程序是什么意思

ysladmin 2024-06-16 人已围观

简介足球赛程自动生成程序是什么_足球赛程自动生成程序是什么意思       随着科技的发展,足球赛程自动生成程序是什么的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它

足球赛程自动生成程序是什么_足球赛程自动生成程序是什么意思

       随着科技的发展,足球赛程自动生成程序是什么的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。

1.请教:9支足球队球单单循环比赛,如何编排赛程,具体如何排列,谢谢支持!;9个队怎么安排赛程

2.求一个FIRA5v5机器人足球比赛的源代码文件与dll文件,急用!谢谢!

3.西甲联赛赛程

4.excel求大神指点,想做一个足球联赛赛程,

5.我们有个足球比赛Excel赛程表

6.足球联赛赛程算法

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请教:9支足球队球单单循环比赛,如何编排赛程,具体如何排列,谢谢支持!;9个队怎么安排赛程

       轮一: 1-2 3-4 5-6 7-8 轮二: 1-3 2-4 5-7 6-9

       轮三: 1-4 2-3 5-9 6-8 轮四: 1-5 2-7 3-8 4-9

       轮五: 1-6 2-8 3-9 4-7 轮六: 1-7 2-9 3-6 5-8

       轮七: 1-8 2-6 4-5 7-9 轮八: 1-9 3-5 4-8 6-7

       轮九: 2-5 3-7 4-6 8-9

       9只球队,建议你这样安排:

       1。每周打一轮,每一轮共八支球队参加,共四场比赛。那一轮不参赛的球队--是由九支球队的队长抽签--来决定自己的球队哪周不打比赛。

       2。这样,每支球队都打八周的比赛,即八场比赛。当九支球队轮替完间周打比赛,这样九周过去,赛季也完了。

       3。赛季一共36场比赛(如果不分主客场)。上半轮16场,下半轮20场(可以根据具体的时间灵活安排),赛季时长9周,每周四场比赛,共36场比赛。

       4。如果分主客场,全赛季18周,一共72场比赛,上半程36场,下半程36场。在上下半程赛程的安排方法见1,2,3点。

       可以设种子队,先把9个队分成两个小组,一组4个队,另一个组5个队,之前要把两支实力最强的队伍分开,也就是放在不同小组。然后打单循环赛比赛根据积分高低决定出线,这里注意的是5个队的小组每轮会有轮空的时候。小组赛打完,就进行交叉半决赛。也就是A组第一名对阵B组第二名,B组第一名对阵A组第二名。最后就是决赛了。

       请教:9支足球队球单单循环比赛,如何编排赛程,具体如何排列,谢谢支持!; - : 轮一: 1-2 3-4 5-6 7-8 轮二: 1-3 2-4 5-7 6-9 轮三: 1-4 2-3 5-9 6-8 轮四: 1-5 2-7 3-8 4-9 轮五: 1-6 2-8 3-9 4-7 轮六: 1-7 2-9 3-6 5-8 轮七: 1-8 2-6 4-5 7-9 轮八: 1-9 3-5 4-8 6-7 轮九: 2-5 3-7 4-6 8-9

       九只篮球队如何进行单场循环赛? - : 9轮 每轮4场,有一个球队轮空,共36场 轮次表:1-9表示球队 第一轮 1-2 4-9 5-8 6-7 第二轮 1-3 2-4 6-9 7-8 第三轮 1-4 2-6 3-5 8-9 第四轮 1-5 2-8 3-7 4-6 第五轮 1-6 3-9 4-8 5-7 第六轮 1-7 2-3 5-9 6-8 第七轮 1-8 2-5 3-4 7-9 第八轮 1-9 2-7 3-6 4-5 第九轮 2-9 3-8 4-7 5-6 (内容非原创)

       九年级举行足球单循环赛速度!!在线等!!!!!九年级举行足球单循 : 按照单循环赛的规则 2个队比赛:1场 3个队比赛:2+1=3场 4个队比赛:3+2+1=6场 5个队比赛:4+3+2+1=10场 6个队比赛:5+4+3+2+1=15场 不可能出现12场的可能 除非是8个队分成两组,分别单循环 每个组6场,共12场.

       足球编排一共11个队 采用单循环 并用树状图表示 - :[答案] 比赛采用单循环制时,比赛场数= 队数*(队数-1)/2,如有五支球队或六支球队参加比赛,比赛场数分别为5*(5-1)/2=10(场) 和 6 *(6-1)/2 =15(场) .比赛轮数:参加比赛的队数为单数时,比赛轮数等于队数.如5个队参加比赛,即比赛轮数为5轮.参加...

       足球循环赛N只球队单循环比赛,每天一场,如何安排能使得任意一只球 : 如果N为A、B、C、D、E、F 第一天:A-B 第二天:C-D 第三天:E-F 第四天:A-C 第五天:B-E 第六天:D-F 如此类推,N越大间隔时间就越久.

       9支篮球队参加单循环制轮次表如何安排? - : 9支球队打单循环,分别1-9数字代替9支球队位置. 第一轮 1-2,3-4,5-6,7-8,9轮空 第二轮 1-3,2-4,5-7,6-9,8轮空 第三轮 1-4,2-3,5-8,7-9,6轮空 第四轮 1-5,2-6,3-9,4-8,7轮空 第五轮 1-6,2-5,3-7,8-9,4轮空 第六轮 1-7,2-8,4-6,5-9,3轮空 第七轮 1-8,2-7,3-6,4-9,5轮空 第八轮 1-9,3-5,4-7,6-8,2轮空 第九轮 2-9,3-8,4-5,6-7,1轮空

       9支队伍篮球单循环编排法 - : 第一轮 a1 vs a2 a3 vs a4 a5 vs a6 a7 vs a8 a9轮空 第二轮 a9 vs a1 a2 vs a3 a4 vs a5 a6 vs a7 a8 轮空 依此类推...

       (新情景题)有9支篮球队要进行单循环比赛,一共需比多少场? - : 8+7+6+5+4+3+2+1=36场将球队分成编号为: 1 2 3 4 5 6 7 8 9九支球队,假如球队1需要先打他需要和8支球队打;2再打的时候就需要和其他的7支球队打(因为已经和1打过了);以此类推...;到球队8的时候只剩9没打过了所以只需再打一场.所以结果为:8+7+6+5+4+3+2+1=36场 .不懂可以追问哦~~

       足球比赛中9个队淘汰制编排法 - : 先抽签分成4组.剩下一队直升下一轮.第二次赢了的有5支球队.继续抽签法:抽签分2组,1组直升.第三次同.这样一共是4场比赛(抽签直升的不算).4场比赛可以分成2个周末打.(一支球队一周一赛吧?你自己决定) 这个你得想清楚:4场比赛假如是一个队你时间得安排好.方便的话把比赛结果告诉我下.

       九支足球队 怎么编赛程(10场以内) - : 单败淘汰赛吧,最少,只要8场 赛程:抽签,或选出2支最弱的队 第一轮:7支队轮空,2队先赛1场;第二轮:7支轮空队+第一轮获胜1队,4场 半决赛:第二轮获胜的4队参加,2场 决赛:半决赛获胜的2队参加,1场 如果考虑到公平的话,建议采取分组+淘汰制9支球队抽签分成三组,每组3支球队 各组先进行单循环赛,每组第一名+成绩最好的第二名共4支球队出线.4队抽签进行半决赛,胜者争夺冠军,这样需要9+3=12场 如果只能有10场的话,可以比较3支小组第一的积分,净胜球的情况,选择成绩较好的2支小组第一进行决赛,这样就只要10场.

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       很简单,蛇形排列就行了,把22队抽签编号为1-22

       第一轮:左边从上往下写1-11,11旁边写12,从下往上是12-22

       1-22

       2-21

       3-20

       4-19

       5-18

       6-17

       7-16

       8-15

       9-14

       10-13

       11-12

       第二轮,要注意了,1号位不动,其余数字逆时针转一格

       1-21

       22-20

       2-19

       3-18

       4-17

       5-16

       6-15

       7-14

       8-13

       9-12

       10-11

       第三轮,就再逆时针移动1格

       最后是第二十一轮

       1-2

       3-22

       4-21

       5-20

       6-19

       7-18

       8-17

       9-16

       10-15

       11-14

       12-13

西甲联赛赛程

       第一步,调试的准备。

       用C#语言编写一个测试dll文件的程序,由于dll源程序是c的,且运行结果是黑屏的,所以C#代码也是运行在黑屏的console环境下。完整代码如下。

       using System;

       using System.Collections.Generic;

       using System.Linq;

       using System.Text;

       using System.Runtime.InteropServices;

       namespace TestMelp{class Program{[DllImport(@D:\Visual Studio Projects\FileMelp\Debug\FileMelp.dll, CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

       extern static void cmd_melp(int argc, string[] argv);

       static void Main(string[] args){//string cmd = melp -s -i D:/bin/bit -o D:/bin/output;

       string cmd = melp -a -i D:/bin/inputD -o D:/bin/bitRight;

       string[] argv = cmd.Split(new char[] { ' ' });

       int argc = argv.Length;

       cmd_melp(argc, argv);}}}由于调试的FileMelp.dll文件和本程序不在同一个文件夹下,容易出现文件地址问题,所以本测试程序的文件均采用绝对地址。另外cmd的格式要求不能有两个连续的空格,也可以通过使用Trim函数,解决这个问题。

       第二步,定位到自己改写的带有源代码的dll工程。

       本文的FileMelp.dll工程,是通过本空间的生成VS dll那篇博客生成的,具体实现方法不在赘述。下面的两段代码分别添加到FileMelp工程melp.h和melp.c文件最下面。

       #ifndef LIB_H

       #define LIB_H

       extern _declspec(dllexport) void cmd_melp(int argc, char **argv);

       /* 加入任意你想加入的函数定义*/#endifvoid cmd_melp(int argc, char **argv){main(argc,argv);}按F6,上述步骤实现FileMelp.dll动态库的生成。

       第三步,添加测试程序到dll源代码处。

       在FileMelp工程里面,右击FileMelp工程,选择属性。

       或者按Alt+Enter,弹出如下界面。

       在Configuration Properties\Debugging\Command选择第一步生成的测试.exe文件。这样完成了调试前的准备。接下来,在需要调试的代码地方,添加断点。

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       西甲联赛是世界上最具有竞争力的足球联赛之一。每个赛季都吸引了无数的球迷和足球爱好者。在这篇文章中,我们将介绍西甲联赛的赛程,以及如何查看赛程和购买门票。

       赛程

       西甲联赛的赛程通常从8月开始,直到翌年的5月结束。每个赛季共有20支球队参加比赛,每支球队都要和其他19支球队进行两次比赛,一次主场和一次客场。因此,每个赛季总共有380场比赛。

       比赛通常在周末进行,但也有一些比赛在周中进行。赛程经常会受到国际比赛和杯赛的影响而改变。因此,赛程会在赛季开始前公布,但也会在赛季进行中进行调整。

       查看赛程

       如果你想查看西甲联赛的赛程,可以通过以下途径:

       1.官方网站:西甲联赛的官方网站提供了赛程、积分榜、球队信息等内容。你可以在官方网站上查看最新的赛程。

       2.足球应用程序:有很多足球应用程序可以提供西甲联赛的赛程和其他信息。你可以在应用程序商店中搜索并下载这些应用程序。

       3.体育频道:一些体育频道会播放西甲联赛的比赛,并提供赛程和其他信息。你可以在电视上观看这些比赛,并在频道的网站上查看赛程。

       购买门票

       如果你想亲自观看西甲联赛的比赛,可以通过以下途径购买门票:

       1.官方网站:西甲联赛的官方网站提供了购买门票的服务。你可以在官方网站上查找你想观看的比赛,并购买门票。

       2.球队官方网站:每个球队都有自己的官方网站,你可以在球队的官方网站上查找你想观看的比赛,并购买门票。

       3.旅行社:一些旅行社提供西甲联赛的门票和旅游套餐。你可以通过旅行社购买门票和旅游套餐。

我们有个足球比赛Excel赛程表

       这是一个组合的问题。

       是一个2维数组。

       A对F,那下轮不可能再是F,如果下轮是E,那下轮就不是再遇到F和E。如果下轮是D,那下轮就不是再遇到D,E,F。直到A对C,A对B,5次后,再反过来,F对A,E对A,D对A,C对A,B对A。

       有了上面的分析后我们知道,第一轮时A对F时有5种可能,B有4种可能,C有3种可能,D有2种可能,E有1种可能。F没的选只能被别人选,除此以外,A和B都是上次的冠亚军,第一轮不会遇到,那A就只能4种可能,B有3种,C有2种,D有1种,后面的只能是被前面的选择。

       行了现在我们有了基本认识,就知道怎么分配了。

       列表如下,

       考虑到第一和第二第一轮不遇到,那1,是不可能选。只能是2,3,4,5这4组*3=12组可能。

       提前表列好,做好标识分开,用公式索引其中一个就行了,再加上你的客场表,其本就完成了。

足球联赛赛程算法

       举个例子,4支球队。20个球队也类似,横向 和 纵向分别展开,只不过球队变多而已。单循环。

        A B C D 积分 进球数 失球数 净胜球

       A 2-0 3-1 1-4 6分 6 5 +1

       B 0-2 2-2 0-0 2分 2 4 -2

       C 1-3 2-2 3-2 4分 6 7 -1

       D 4-1 0-0 2-3 4分 6 4 +2

足球比赛赛程安排方式

       1)首先讲讲排列方法的问题:

       esky_zheng讲的是蛇形排列,基本上单循环常用的方法。

       所谓蛇形排列:

       下面以6队参赛为例:

       参赛队依次编号1-6,第一轮时把参赛队数量的一半写在对阵的左边,其余一半按顺序蛇形排列,如下:

       第一轮

       1-6

       2-5

       3-4

       第二轮时,1号位不动,其他数字逆时针转动1格。

       第二轮

       1-5

       6-4

       2-3

       第三轮时,1号位同样不动,其他数字再逆时针转动一格

       第三轮

       1-4

       5-3

       6-2

       继续转动,直到1号对阵到2号为止,

       第四轮

       1-3

       4-2

       5-6

       第五轮

       1-2

       3-6

       4-5

       6支队需要比赛5轮,到第五轮时,1号位对阵2号位,正好是一个循环。

       那么以此类推,其他数量参赛队也是如此。

       (2)那么20个队的排列方法如下,轮次是固定的。

       当然每一轮的场次先后安排就根据您的需要了。

       一共19轮,每轮10场比赛,一共是190轮。

       第一轮:

       1-20

       2-19

       3-18

       4-17

       5-16

       6-15

       7-14

       8-13

       9-12

       10-11

       第二轮

       1-19

       20-18

       2-17

       3-16

       4-15

       5-14

       6-13

       7-12

       8-11

       9-10

       第三轮

       1-18

       19-17

       20-16

       2-15

       3-14

       4-13

       5-12

       6-11

       7-10

       8-9

       第四轮

       1-17

       18-16

       19-15

       20-14

       2-13

       3-12

       4-11

       5-10

       6-9

       7-8

       第五轮

       1-16

       17-15

       18-14

       19-13

       20-12

       2-11

       3-10

       4-9

       5-8

       6-7

       第六轮

       1-15

       16-14

       17-13

       18-12

       19-11

       20-10

       2-9

       3-8

       4-7

       5-6

       第七轮

       1-14

       15-13

       16-12

       17-11

       18-10

       19-9

       20-8

       2-7

       3-6

       4-5

       第八轮

       1-13

       14-12

       15-11

       16-10

       17-9

       18-8

       19-7

       20-6

       2-5

       3-4

       第九轮

       1-12

       13-11

       14-10

       15-9

       16-8

       17-7

       18-6

       19-5

       20-4

       2-3

       第十轮

       1-11

       12-10

       13-9

       14-8

       15-7

       16-6

       17-5

       18-4

       19-3

       20-2

       第十一轮

       1-10

       11-9

       12-8

       13-7

       14-6

       15-5

       16-4

       17-3

       18-2

       19-20

       第十二轮

       1-9

       10-8

       11-7

       12-6

       13-5

       14-4

       15-3

       16-2

       17-20

       18-19

       第十三轮

       1-8

       9-7

       10-6

       11-5

       12-4

       13-3

       14-2

       15-20

       16-19

       17-18

       第十四轮

       1-7

       8-6

       9-5

       10-4

       11-3

       12-2

       13-20

       14-19

       15-18

       16-17

       第十五轮

       1-6

       7-5

       8-4

       9-3

       10-2

       11-20

       12-19

       13-18

       14-17

       15-16

       第十六轮

       1-5

       6-4

       7-3

       8-2

       9-20

       10-19

       11-18

       12-17

       13-16

       14-15

       第十七轮

       1-4

       5-3

       6-2

       7-20

       8-19

       9-18

       10-17

       11-16

       12-15

       13-14

       第十八轮

       1-3

       4-2

       5-20

       6-19

       7-18

       8-17

       9-16

       10-15

       11-14

       12-13

       第十九轮

       1-2

       20-3

       19-4

       18-5

       17-6

       16-7

       15-8

       14-9

       13-10

       12-11

       可以用轮转法,以12支球队为例,将12只球队编号为0-11号。

       第一循环第一轮

       0-11

       1-10

       2-9

       3-8

       4-7

       5-6

       第二轮,0的位置不动,把1至11号逆时针旋转

       0-10

       11-9

       1-8

       2-7

       3-6

       4-5

       第三轮以后以此类推,每轮都是0不动,1-11号逆时针旋转。

       这样你就得到了第一循环第1轮-第11轮比赛的对阵,第二循环第12轮-第22轮主客场对调。

       再然后,把两个循环一半轮次对调,比如第2轮和第13轮、第4轮和第15轮等等,一共对调6轮球。

       这样你就发现,基本上主客场是穿插开的,连续主场或客场基本不会超过两轮。

       把赛程安排好后,就可以抽签了把编号换成具体球队就行了。

扩展资料

       队员人数

       上场比赛的两个队每队队员人数不得超过11人。

       每队必须有一名守门员。

       每队在比赛时可有1-2名替补队员,如果是“友谊比赛”,可以有5名以下的替补队员。

       在经裁判员同意后,在比赛暂停时,替补队员可替换队员。

       ·每次比赛,每队主教练可以自由地调整球员上下场,但单场一队只有3次换人机会,且换下球员不可再次上场。

       ·只有在被替补队员下场后,替补队员才能上场。

       ·未经裁判员同意,任何队员不得上场或下场。

       罚则措施

       ·a.对于违反本章第(4)条规定者,比赛不应暂停,应在比赛成死球时立即警告各有关队员。

       b.如替补队员未经裁判员许可擅自进场,则应停止比赛,并视情节对该替补队员予以警告,令其离场或罚令出场。

       然后由裁判员在比赛暂停时球所在地点执行坠球 恢复比赛。

       除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。

c.对违反本章任何其它规则的有关队员,均应警告。

       如果裁判员暂停比赛执行警告,则应由对方队员在比赛暂停时球所在地点,踢间接任意球恢复比赛。

       如果在其 本方的球门区内罚任意球,则可在其球门区内的任何地点执行

       如果在对方的球门区内罚任意球,则应在比赛暂停时球所在地点最近的。

       与球门线平行的球门区线上 执行。

       d.如竞赛规程要求在比赛前将替补队员名单交给裁判

       罚则:

       场上队员违反本章规定时,除非在成死球前,该队员已经调整好装备,否则在成死球后,该队员应离场调整或换取装备。

       离场调整和换取装备的队员在回场前,必须先报告裁判员,经裁判员检查 符合规定后,只有在比赛成死球时方可进场比赛。

       场上队员违反了本章规定时,不要立即停止比赛。

       百度百科-足球

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